一、Iterator(遍历器)的概念
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)
和对象(Object)
,ES6又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)
就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构ᨀ供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口
,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的三个作用:
- 是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
- ES6创造了一种新的遍历命令
for...of
循环,Iterator接口主要供for…of消费
Iterator 的遍历过程:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是
一个指针对象 - 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员
- 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员
- 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
上面代码定义了一个makeIterator
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组[‘a’, ‘b’]
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it
。指针对象的next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a
;第二次调用,指向b
。
对于遍历器对象来说,done: false
和value: undefined
属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator
函数可以简写成下面的形式。
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
由于Iterator
只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
var it = idMaker();
it.next().value // '0'
it.next().value // '1'
it.next().value // '2'
// ...
function idMaker() {
var index = 0;
return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}
上面的例子中,遍历器生成函数idMaker
,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
二、调用Iterator接口的场合
有一些场合会默认调用Iterator
接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for…of
循环,还有几个别的场合。
1.解构赋值
对数组和Set
结构进行解构赋值时,会默认调用在Symbol.iterator
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set; // x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
2.扩展运算符
扩展运算符(…)
也会调用默认的iterator
接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator
接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator
接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组
。
let arr = [...iterable];
3.yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
4.其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
三、字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator
接口。
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator] // "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next
方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
上面代码中,字符串str
的Symbol.iterator
方法被修改了,所以扩展运算符(…)
返回的值变成了bye
,而字符串本身还是hi
。
四、for…of循环
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for…of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator
接口,就可以用for…of
循环遍历它的成员。也就是说,for…of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for…of
循环可以使用的范围包括数组、Set
和 Map
结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM
、 NodeList
对象)、以及字符串。
数组
数组原生具备Iterator
接口(即默认部署了Symbol.iterator
属性),for…of
循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
const arr = [‘red’, ‘green’, ‘blue’];
for(let key of arr) {
console.log(key); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let key of obj) {
console.log(key); // red green blue
}
上面代码中,空对象ob
j部署了数组arr
的Symbol.iterator
属性,结果obj
的for…of
循环,产生了与arr
完全一样的结果。
for…of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
});
JavaScript原有的for…in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for…of
循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
上面代码表明,for…in
循环读取键名,for…of
循环读取键值。如果要通过for…of
循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries
方法和keys
方法。
for…of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for…in
循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
五、Set和Map结构
Set
和 Map
结构也原生具有 Iterator
接口,可以直接使用for…of
循环。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
上面代码演示了如何遍历 Set
结构和 Map
结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set
结构遍历时,返回的是一个值,而 Map
结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map
成员的键名和键值。
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2
六、类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for…of
循环用于字符串、DOM
、 NodeList
对象、arguments
对象的例子。
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
对于字符串来说,for…of
循环还有一个特点,就是会正确识别32位 UTF-16
字符。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator
接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from()
方法将其转为数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
七、对象
对于普通的对象,for…of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator
接口后才能使用。但是,这样情况下,for…in
循环依然可以用来遍历键名。
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6 is not iterable
上面代码表示,对于普通的对象,for…in
循环可以遍历键名,for…of
循环会报错。一种解决方法是,使用Object.keys()
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
另一个方法是使用 Generator
函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
八、与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for
循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
for…in
循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
for…in 循环有几个缺点
- 数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等
- for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键
- 某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名
总之,for…in
循环主要是为遍历对象
而设计的,不适用于遍历数组。
for…of 循环几个显著优点
- 有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点
- 不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
下面是一个使用break
语句,跳出for…of
循环的例子。
let arr = [1,3,5,7,9,11,13,15];
for (let n of arr) {
if (n > 10){
break;
}
console.log(n); //1 3 5 7 9
}