1,unity中position始终是在3d场景中的坐标,不管他是2d场景还是3d场景
localposition表示相对于父物体的坐标,如果父物体是rectTransform那么他也是recttransform
2,改变recttransform的位置坐标可以进行vector3赋值,如 recttransform.position=new vector3(x,y,z),基本操作和3D空间操作一样,只是要注意何时是3D空间坐标,何时是2D空间坐标
3,unity组件LineRender无法在2dUI上进行显示