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Unreal专栏
我虽浪迹天涯
思绪来的快去得也快,偶尔会在这里停留。
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UE像素流公网(Windows、Liunx)部署无需GPU服务器
UE像素流公网部署(Windows、Linux),无需GPU服务器原创 2024-03-24 11:44:25 · 1621 阅读 · 1 评论 -
解决UE打包Cook错误:LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: GetSuperClass()
基于UE4.27.2的EpicLaunch下载版本,在Cook阶段就会发生这个错误,所以是UAssets资源规范导致的问题,主要错误日志为:LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: GetSuperClass() [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/BlueprintGeneratedClass.cpp] [Line: 1552]原创 2024-03-21 09:43:44 · 1066 阅读 · 1 评论 -
【Plugin ‘XXX failed to load because module ‘XXX could notbe loaded, There may be an operating syste】
解决插件加载失败:Plugin 'XXX failed to load because module 'XXX could notbe loaded, There may be an operating system error or the module maynot be properly set up.原创 2024-03-18 20:10:03 · 1231 阅读 · 0 评论 -
UEC++在PC上实现更新
由于项目中使用了HotPatch插件,可以实现4.27~5.1版本的资源更新,减少了打包和部署项目在客户PC上的时间,但是每次一更改C++代码,就导致需要重新打包项目,所以就想着自己用脱离HotPatch插件,用批处理脚本实现C++二进制更新。原创 2024-01-08 21:49:30 · 643 阅读 · 3 评论 -
.bat批处理程序一键启动UE4工程
.bat批处理程序一键启动UE4工程前言放出代码V1.01.0注意事项放出代码V2.02.0注意事项前言在新公司的项目中我发现有很多bat文件,有关于项目一键启动、文件关联、git相关操作的,是某位LQA流水线大佬所写,今天我就单独拿一键启动工程来说,废话不多说,直接上bat代码放出代码V1.0@echo offset "LocalPath=%~dp0":echo %LocalPath%set "PathTable=%LocalPath:\= %":echo %PathTable%fo原创 2021-09-20 23:58:58 · 1225 阅读 · 0 评论 -
UEC++实现事件分发机制
如果对你受益,请点赞并关注,这是我更新的动力。原创 2023-04-06 00:10:56 · 1727 阅读 · 4 评论 -
UEC++带参数委托用委托模板传递参数
Unreal委托模板传参原创 2023-01-21 20:27:49 · 709 阅读 · 0 评论 -
UE4 UnLua插件如何修改项目Lua脚本所在目录
UE4 UnLua插件如何修改项目Lua脚本所在目录【前言】【修改】打开unlua.cpp,文件位于Plugins\UnLua\Source\UnLua\Private\UnLua.cpp,修改最后一行,路径可以自行修改,我用的是项目\Source\Script【前言】我们项目使用的UnLua脚本热更方案,目录是在项目\Source下,后面在Git上拉取UnLua Demo到本地测试,发现Lua脚本的路径不对,原生插件指定的是项目\Content\Script,顿时来了兴趣,想自己修改脚本路径,记录一下原创 2022-02-28 00:29:20 · 733 阅读 · 0 评论