进程与线程
进程:
同一个操作系统中执行的一个子程序,包含了三部分,虚拟CPU,代码,数据.
多进程:
同一个操作系统中执行的多个并行的子程序,可以提高CPU的使用率.
线程:
同一个进程当中并发执行的多个子程序流.
多线程:
同一个进程中并发执行的多个子程序流,可以提高CPU的使用率.
进程与线程的区别:
进程有独立的进程空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的.
线程的堆空间时共享的,栈空间时独立的,线程消耗的资源也比进程小,相互之间是可以影响的.
注意:
只有运行状态的线程才有机会执行代码,主线程中止是不会影响到其他正在运行的线程,主线程中止也就是main()方法退出了.只有进程中的所有线程都中止是,进程(jvm进程)才会退出,只要有线程没有中止,进程就不会退出.
操作系统决定线程是否有优先级,独占是的操作系统中系统会有优先级的概念,共享式的操作系统则不会有优先级的,在线程内部,程序依然顺序执行.
线程的编写方法:
1,
Thread t = new Thread() {
public void run() { // 运行
// 线程需要执行的代码
// 不能抛出检查异常,只能自己处理检查异常
}
};
2,
把线程和要执行的代码分开
Thread 代表线程
Runnable 可运行的(线程要执行的代码)
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run(){
// 要执行的代码
}
};
Thread t = new Thread( runnable );
t.start();
例子:
/*Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
};*/
Runnable r = () -> System.out.println("hello");
// () -> System.out.println("hello");
Thread t = new Thread( r );
t.start();
线程中常见的方法:
Thread.sleep(long n); // 让当前线程休眠n毫秒
Thread.currentThread(); // 找到当前线程
main 方法实际是由主线程(main)来调用的
注意 可以使用jconsle 来查看某个java进程中线程的运行情况
start() 让线程启动, 只能调用一次,如果调用了多次会出现IllegalThreadStateException
直接调用run和使用start间接调用run的区别:
直接调用run是在主线程中执行了run,没有启动新的线程
使用start是启动新的线程,通过新的线程间接执行run
join() 等待某个线程执行结束
join(long n) 表示等待线程结束,但是最多等待n毫秒
其它方法:
getName() 得到线程的名称
yield() 谦让
不推荐使用的方法:
.stop() 让线程停止
.suspend() 让线程暂停
.resume() 让线程继续
默认情况下,java进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束.
有一种特殊的线程叫做守护(守护的是主线程)线程,只要主线程运行结束,即使守护线程的代码没有执行完,也会跟着主线程一起结束.
interrupt() 可以打断正在等待的线程(包括sleep, join的等待).
线程的并发(Concurrent),synchronized (同步关键字)
语法:
synchronized(对象) {
要作为原子操作代码
}
用synchronized 解决并发问题:
static int i = 0;
static Object obj = new Object(); // 房间,能容纳一个人
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> { // 甲
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) { // 甲会锁住这个房间
i++;
} // 甲从房间出来解开了锁
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> { // 乙
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) { // 乙 在门外等待
i--;
} //
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
每个对象都有一个自己的monitor(监视器),当一个线程调用synchronized(对象),就相当于进入了这个对象的监视器。要检查有没有owner,如果没有,此线程成为owner; 但如果已经有owner了,这个线程在entryset的区域等待owner的位置空出来。
成为owner可以理解为获得了对象的锁
在竞争的时候,是非公平的
synchronized必须是进入同一个对象的monitor 才有上述的效果
volatile 易变的
可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以防止线程从自己的高速缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值。
它保证的是变量在多个线程之间的可见性, 不能保证原子性
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false;
}
一个线程对run变量的修改对于另一个线程不可见,导致了另一个线程无法停止
synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也可以保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能会受到影响。
synchronized的另外两种写法:
public synchronized void test() {
}
等价于
public void test() {
synchronized(this) {
}
}
class Test{
public synchronized static void test() {
}
}
等价于
public static void test() {
synchronized(Test.class) {
}
}
线程死锁
a 线程 获得 A 对象 锁
接下来获取B对象的锁
b 线程获得 B对象 锁
接下来获取A对象的锁
例:
Object A = new Object();
Object B = new Object();
Thread a = new Thread(()->{
synchronized (A) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (B) {
System.out.println("操作...");
}
}
});
Thread b = new Thread(()->{
synchronized (B) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (A) {
System.out.println("操作...");
}
}
});
a.start();
b.start();
检测死锁可以使用 jconsole工具
wait() notify() notifyAll()都属于Object对象的方法
wait() 等待
notify() 唤醒
它们都是线程之间进行协作的手段
obj.wait(); 让object监视器的线程等待
obj.notify(); 让object上正在等待的线程中挑一个唤醒
obj.notifyAll(); 让object上正在等待的线程全部唤醒
必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法
Object obj = new Object();
new Thread(()-> {
synchronized (obj) {
System.out.println("thread-0线程执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread-0其它代码....");
}
}).start();
new Thread(()-> {
synchronized (obj) {
System.out.println("thread-1线程执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread-1其它代码....");
}
}).start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("唤醒obj上其它线程");
synchronized (obj){
// obj.notify();
obj.notifyAll();
}
}
wait() 方法实际是会释放对象的锁,进入WaitSet等待区,从而让其他线程就机会获取对象的锁。无限制等待,直到notify为止
wait(long n) 有时限的等待, 到n毫秒后结束等待,或是被notify
面试题:sleep(long n) 睡眠n毫秒, wait(long n) 等待n毫秒
1) sleep是Thread方法,而wait是Object的方法
2) sleep不需要强制和synchronized配合使用,但wait需要和synchronized一起用
3) sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但wait在等待的时候会释放对象锁。
NEW(新建) 线程刚被创建,但是还没有调用 start方法
RUNNABLE(可运行) 当调用了start() 方法之后
BLOCKED(阻塞) 当线程进入了monitor监视器区,处于entrySet里准备竞争锁的时候,处于阻塞状态
WAITING(等待) 当调用了对象的wait方法,或调用了线程对象的join方法,进入了WaitSet,处于等待状态
TIMED_WAITING 当调用wait(long n) join(long n) 进入了WaitSet,处于有限时的等待状态
当调用sleep(long n) 是让当前线程放弃cpu的时间片,睡眠一会
TERMINATED (终止)当线程代码运行结束
五种状态:
NEW(新建), RUNNABLE(可运行) , RUNNING(正在运行), 阻塞(BLOCKED,WAITING, TIMED_WAITING )TERMINATED(终止)