Map集合

Map

     java为数据结构中的映射定义了一个接口java.uilt.Map。此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap

    HashMap

                 size表示HashMap中存放K ,V 的数量

                 LoadFactor装载因子 装载因子用来衡量HashMap满的程度。LoadFactor的默认值是0.75。计算hashmap的实时装载因子的方法

hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;

hashMap存取的特点

HashMap通过键的hashCode来快速的存取元素。

当不同的对象发生碰撞时,HashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表表头,通过next指向原有的元素。单链表在Java中的实现就是对象的引用(复合)。

 

hashMap存取的特点

HashMap通过键的hashCode来快速的存取元素。

当不同的对象发生碰撞时,HashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表表头,通过next指向原有的元素。单链表在Java中的实现就是对象的引用(复合)。

put的原理

我们用table[index]表示已经找到的元素需要存储的位置。先判断该位置上有没有元素(这个元素是HashMap内部定义的一个类Entity, 基本结构它包含三个类,key,value和指向下一个Entity的next),没有的话就创建一个Entity<K,V>对象,在 table[index]位置上插入,这样插入结束;如果有的话,通过链表的遍历方式去逐个遍历,看看有没有已经存在的key,有的话用新的value替 换老的value;如果没有,则在table[index]插入该Entity,把原来在table[index]位置上的Entity赋值给新的 Entity的next,这样插入结束。

HashMap和HashTable对比?

   hashMap可以接受null值但是HashTable不可以

   HAshMap是线程不安全的但是HashTable是线程安全的

  由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap 慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。

  hashMap中去掉了Contions方法

LinkedHashMap

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,能保存记录的插入顺序,在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

treeMap

TeeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

TreeMap:基于红黑二叉树的NavigableMap的实现,线程非安全,不允许null,key不可以重复,value允许重复,存入TreeMap的元素应当实现Comparable接口或者实现Comparator接口,会按照排序后的顺序迭代元素,

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