ThreadPoolExecutor类
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,ThreadPoolExecutor类继承了AbstractExecutorService,提供了四个构造方法,另外三个都是调用第四个构造方法进行初始化的:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler);
七大参数的含义:
1、corePoolSize
:核心线程池的数量。创建线程池后,默认情况下,线程池种没有线程,而是有任务来了才创建线程去执行,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法去预先创建线程。
2、maximumPoolSize
:最大线程池数量。表示线程池中最多可以创建多少个线程;
3、keepAliveTime
:空闲线程存活时间。线程没有任务且线程池中的数量大于核心线程数量时,keepAliveTime会起作用,线程的空闲时间达到keepAliveTime的时候,就会销毁该空闲线程,直到线程池中的线程数量不大于corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,参数为true,即使线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0,若果参数为false,核心线程数即使空闲,也不会本地回收;
4、unit
:参数keepAliveTime的时间单位。有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5、workQueue
:阻塞队列,用来存储等待执行的任务。新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务,阻塞队列有以下几种:
(1)ArrayBlockingQueue
基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
(2)LinkedBlockingQuene
基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。
(3)SynchronousQuene
一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。
(4)PriorityBlockingQueue
具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和SynchronousQuene。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
6、 threadFactory
:线程工厂。创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等
7、handler
:拒绝策略。当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4种拒绝策略。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:直接丢弃任务,但是不抛出异常(什么都不做)。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。调用被拒绝任务的run方法
源码流程:
ThreadPoolExecutor类继承了抽象类AbstractExecutorService,而AbstractExecutorService实现了接口ExecutorService,ExecutorService继承了Executor接口。
1、public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {}
2、public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {}
3、public interface ExecutorService extends Executor {}
4、public interface Executor {}
Executor接口中只有一个方法:void execute(Runnable command);
然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;
抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;
然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。
在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:execute()、submit()、shutdown()、shutdownNow()
ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow()
- shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务
- shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务
参考文章: https://blog.youkuaiyun.com/ye17186/article/details/89467919
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html