建造者模式

一、定义

建造者(Builder)模式: 又名生成器模式,是一种对象构建模式。指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分都是可以灵活选择的。

 

二、建造者模式结构和实例

建造者模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等4个要素构成。

  • 产品(Product)角色:它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法getResult()。
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

建造者模式结构图

例如:在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。

Product(要创建的复杂对象)

public class Person {  
   
    private String head;  
    private String body;  
    private String foot;  
   
    public String getHead() {  
        return head;  
    }  
   
    public void setHead(String head) {  
        this.head = head;  
    }  
   
    public String getBody() {  
        return body;  
    }  
   
    public void setBody(String body) {  
        this.body = body;  
    }  
   
    public String getFoot() {  
        return foot;  
    }  
   
    public void setFoot(String foot) {  
        this.foot = foot;  
    }  
}  

Builder

public interface PersonBuilder {  
    void buildHead();  
    void buildBody();  
    void buildFoot();  
    Person buildPerson();//组装  
}  

ConcreteBuilder

public class ManBuilder implements PersonBuilder {  
   
    Person person = new Person();  
   
    public ManBuilder() {  
        person = new Person();//创建一个person实例,用于调用set方法  
    }  
   
    public void buildBody() {  
        person.setBody("建造身体部分");  
    }  
   
    public void buildFoot() {  
        person.setFoot("建造四肢部分");  
    }  
   
    public void buildHead() {  
        person.setHead("建造头部部分");  
    }  
   
    public Person buildPerson() {  
        return person;//返回一个person实例  
    }  
   
}  

Director

public class PersonDirector {  
    public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {  
        //按照 身体--->头部--->四肢 的顺序创建人物  
        pb.buildHead();  
        pb.buildBody();  
        pb.buildFoot();  
        return pb.buildPerson();  
    }  
}  

测试

public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        PersonDirector pd = new PersonDirector();  
        Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());  
        System.out.println(person.getBody());  
        System.out.println(person.getFoot());  
        System.out.println(person.getHead());  
    }  
}  

 

三、建造者模式优缺点

优点:

  1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点:

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。 

 

 

四、建造者模式应用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

 

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