Unity3D鼠标检测世界中的游戏对象

本文介绍如何在Unity3D中利用射线从摄像机到鼠标位置进行游戏对象检测。通过添加Collider组件,并在Update方法中调用射线检测方法,可以实现对特定标签的游戏对象进行命中检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

天向大家介绍一下,如何初步的用Unity3D从摄像机到鼠标的射线,也就是鼠标检测到Unity3D世界中的游戏对象!

如何才能使射线检测到游戏对象呢,只有一个条件,那就是必须添加collider组件,否则你是绝对检测不到想要检测的物体的!

如果你还是检测不到Unity3D世界里的游戏对象的话!很可能是"你没有在Update里调用该方法"!

代码如下:

 
AخA
 
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using UnityEngine;  
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using System.Collections;  
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public class RayToFindTest : MonoBehaviour //射线查找的测试脚本  
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    void Update ()   
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        RayToFindMethod ("Player");//  
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    void RayToFindMethod(string tags)//定义一个私有的,无返回值,有参数的方法  参数为你想找到的游戏对象的标签(Tag)  
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        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);//实例化从摄像机到鼠标的摄像  
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        RaycastHit hit;//这个为射线命中的点  
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        if (Physics.Raycast (ray,out hit)) //物理静态类中的光线投射方法 ->  意义:射线投射出  "得到射线命中的点(hit)"  
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            if (hit.transform.CompareTag(tags)) //如果射线命中的点的标签(Tag)值为 tags -> 即:外部传入的参数(你想要找到的游戏对象的标签)  并把hit射线命中的点的类型转换为transform类型  
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                Debug.Log (hit.transform.name);//为真执行输出射线命中点的名字  
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