第4步:Maya中的UV
我总是尽量在渲染之前尽可能地增加细节,这样一来我在后期制作中就可以节省一些时间了。所以现在我决定在Substance Painter中制作一些表面纹理。 但现在需要一些合适的UV。 Maya 2018中的自动UV和布局设计非常好用且迅速。 所以,简单地进入UV> Auto UV即可以处理哪怕是这样脏的几何体,并且效果还不错。我使用Maya中的布局将所有内容简单地打包成8个UDIM。
粗糙的UV,但对于概念设计的目的来说足够了
第5步:使用Substance Painter添加纹理
在这一步,我只需将FBX中的打开包装模型并导入到Painter中。 它将模型拆分为9个UDIM。现在我使用一些简单的智能材料作为我材料的基础。例如,我使用'Tank Painted'作为主要的黄色油漆。增加了一些磨损,改变了污垢等。然后,我将其应用在所有的UDIM上并且绘画遮罩。 此外,我使用Jonas Ronegard的alphas添加了像螺栓和面板这样的小细节。
在SubstancePainter中使用智能材质进行快速纹理以及实例
第6步:制作货运船
在渲染之前,我决定添加一些应该收集矿石的大型货船。 它应该可以作为一个很好的背景。 我依照之前的步骤来制作它。所以首先我在Maya中进行简单的模型制作,添加了Kitbash零件,自动UV同时在Material Painter中制作纹理。
通过重复先前的步骤添加背景货运船
第7步:设置场景和着色器
现在我复制了每个镜像部分并复制作为背景船的部分。 我设置了2-3个我喜欢的相机位置并将它们保存为书签。我也配置了着色器(shader)。 由于我使用红移(Redshift),因此我为两艘船配置了默认的红移材料。它支持PBR纹理和UDIM。使用UDIM是非常基础的事情。 你只需将UDIM名称遮罩添加到纹理路径就可以了。
Maya中的场景与灰色的材料
第8步:在红移中的最终渲染
现在是时候进行渲染了。 我添加了一个直射阳光作为整体补光灯。 为了能让观者对主船投入更多的关注,我在它的正上方放置了一个聚光灯,稍微在框外。我还在船上增加了小灯。 并且用相当密集的大气来展示船上的所有灰尘。
在后处理之前最终渲染
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