Unity-AR基础

本文介绍了Unity中实现AR基础功能的步骤,包括访问摄像头全屏显示、利用陀螺仪控制摄像机旋转、处理Touch事件实现游戏对象操作,以及UGUI界面和AssetBundle资源管理。还提供了测试方法,如使用Unity Remote 5.0进行手机远程控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

步骤:

1.访问摄像头,获取摄像头拍到内容,在游戏视图中进行全屏显示;
2.访问陀螺仪,通过陀螺仪控制场景中的摄像机的旋转;
3.通过touch触摸事件,控制场景中游戏对象的旋转,放大,缩小
4.UGUI
5.AssetBundle资源打包,加载资源
6.家具展示/玩具(玩具车,布娃娃)展示/动漫人物展示/

 

测试方法:

1.手机安装unity remote5.0(ios需在电脑上安装itunes)

2.通过数据线连接电脑。
unity:->项目设置project setting->Editor->device->手机系统

3.打开手机remote
运行unity项目

 

 

访问摄像头:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class WebCamera : MonoBehaviour {
    //public MeshRenderer panel;
    public CanvasRenderer render;
	// Use this for initialization
	void Start () {
       
        StartCoroutine(this.WebCam());
    }
	
	//
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