步骤:
1.访问摄像头,获取摄像头拍到内容,在游戏视图中进行全屏显示;
2.访问陀螺仪,通过陀螺仪控制场景中的摄像机的旋转;
3.通过touch触摸事件,控制场景中游戏对象的旋转,放大,缩小
4.UGUI
5.AssetBundle资源打包,加载资源
6.家具展示/玩具(玩具车,布娃娃)展示/动漫人物展示/
测试方法:
1.手机安装unity remote5.0(ios需在电脑上安装itunes)
2.通过数据线连接电脑。
unity:->项目设置project setting->Editor->device->手机系统
3.打开手机remote
运行unity项目
访问摄像头:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class WebCamera : MonoBehaviour {
//public MeshRenderer panel;
public CanvasRenderer render;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(this.WebCam());
}
//