Java网络编程

这篇博客深入探讨了Java网络编程,包括网络的相关概念如OSI模型、UDP与TCP协议,介绍了网络编程三要素:协议、端口和IP地址,并详细讲解了域名解析过程。此外,还涉及到了微服务架构。在编程部分,讲解了Java中IP地址对象的表示以及UDP和TCP编程的基础知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、网络编程

1、网络相关内容介绍

网络:多个终端设备通过有线(无线、网线、光纤、蓝牙、红外)等连接在一起,可以进行数据交互。

网络分成:广域网、城域网、局域网

网络模型:OSI模型(7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)

传输层:UDP、TCP

网络层:IP

应用层:端口(http、ftp)

2、网络编程三要素

协议:数据传输的规则(约束通信双方)

​ UDP:用户数据报文包协议:面向无连接、不可靠、不安全、不能传输大量的数据等。速度快。

​ TCP:传输控制协议:面向有连接、可靠、安全、可以传输大数据,速度慢。

端口:标识某个设备中运行的软件

IP地址:连接在网络中的设备的一个逻辑标识。

网卡MAC地址:每个连接网络的设备都需要的一个物理硬件,拥有为一个唯一的物理地址

本地回环地址:127.0.0.1

3、域名解析

域名解析:将域名解析成对应的IP地址&#

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值