AI-简单FSM

本文介绍了一个基于Unity的游戏角色行为状态机实现,通过定义Idle、Patro(巡逻)、Chase(追击)和Attack四种状态,展示了如何使用简单的状态机来控制游戏角色的行为。每个状态都有相应的处理函数,如ProcessStateIdle()、ProcessStatePatrol()等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SimpleFSM : MonoBehaviour {

	public enum State
    {
        Idle,
        Patro,  //巡逻
        Chase,  //追击
        Attack
    }

    private State state = State.Idle;   //默认状态
	
	void Update () {
        switch (state)
        {
            case State.Idle:
                ProcessStateIdle();
                break;
            case State.Patro:
                ProcessStatePatrol();
                break;
            case State.Chase:
                ProcessStateChase();
                break;
            case State.Attack:
                ProcessStateAttack();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    private void ProcessStateIdle()
    {

    }

    private void ProcessStatePatrol()
    {

    }

    private void ProcessStateChase()
    {

    }

    private void ProcessStateAttack()
    {

    }
}

 

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