Lua if 嵌套语句

if...else 语句

Lua if 语句允许嵌套, 这就意味着你可以在一个 if 或 else if 语句中插入其他的 if 或 else if 语句。

Lua if 嵌套语句语法格式如下:

if( 布尔表达式 1)
then
   --[ 布尔表达式 1 为 true 时执行该语句块 --]
   if(布尔表达式 2)
   then
      --[ 布尔表达式 2 为 true 时执行该语句块 --]
   end
end

 

你可以用同样的方式嵌套 else if...else 语句。

实例

以下实例用于判断变量 a 和 b 的值:

--[ 定义变量 --]
a = 100;
b = 200;

--[ 检查条件 --]
if( a == 100 )
then
   --[ if 条件为 true 时执行以下 if 条件判断 --]
   if( b == 200 )
   then
      --[ if 条件为 true 时执行该语句块 --]
      print("a 的值为 100 b 的值为 200" );
   end
end
print("a 的值为 :", a );
print("b 的值为 :", b );

 

### Lua编程语言中的循环语句用法 #### 1. `while` 循环 `while` 是一种基于条件判断的循环结构,在每次迭代前都会检查指定的布尔表达式。如果该表达式的值为真,则继续执行循环体;否则退出循环。 基本语法如下: ```lua while 条件 do -- 循环体 end ``` 下面是一个简单的例子,展示如何使用 `while` 循环打印从 0 到 10 的整数[^4]: ```lua i = 0 while (i <= 10) do print(i) i = i + 1 end ``` 此代码会依次输出数字 0 至 10 并结束循环。 --- #### 2. `for` 循环 Lua 中有两种形式的 `for` 循环:数值型 (`numeric`) 和通用型 (`generic`)。 ##### 数值型 `for` 循环 用于遍历一系列连续的整数值。其语法如下: ```lua for 变量名 = 起始值, 结束值 [, 步长] do -- 循环体 end ``` 步长默认为 1。例如,以下代码展示了如何通过数值型 `for` 循环计算并打印平方值[^5]: ```lua for i = 1, 5 do print("i:", i, "i*i:", i * i) end ``` 运行结果将是每行显示变量 `i` 及其对应的平方值。 ##### 通用型 `for` 循环 通常用来处理集合数据(如表)。它的作用类似于 Python 或 JavaScript 中的迭代器模式。以下是通用型 `for` 的一般写法: ```lua for 键, 值 in 迭代函数 or 表达式 do -- 循环体 end ``` 举个实际的例子来说明如何利用泛型 `for` 遍历一张关联数组类型的表格[^5]: ```lua local fruits = {"apple", "banana", "cherry"} for index, value in ipairs(fruits) do print(index .. ": " .. value) end ``` 这段脚本将按顺序访问列表内的每一项,并把索引号连同项目名称一同打印出来。 --- #### 3. 控制流关键字 除了标准的两种主要循环之外,还有几个重要的辅助工具可以增强灵活性: - **`break`**: 提供了一种方法让程序能够提前终止最内层正在被执行的那个特定循环。 示例中当计数达到某个固定点时强制跳出循环[^5]: ```lua i = 1 while true do print("i值为:", i) i = i + 1 if i == 5 then break end end ``` - **`goto`**: 它允许无条件跳转到同一范围内定义好的标签位置处重新开始执行新的指令序列. 一个涉及多重嵌套逻辑分支场景下可能需要用到这种机制简化复杂度: ```lua ::label:: print("到达 label 标签") if some_condition() then goto another_label else goto label end ``` 注意合理运用这些功能可以使代码更加清晰易读同时也需谨慎防止滥用造成难以维护的局面发生. --- ### 总结 综上所述,Lua提供了丰富的循环控制手段满足不同场合需求其中包括但不限于传统的`while`,灵活强大的`for`(分为定界版和不定界版本),再加上额外的支持比如中断操作符(`break`)或者显式转移命令(`goto`).掌握它们可以帮助开发者编写高效简洁且具有表现力的应用程序解决方案[^1][^2][^3][^4][^5].
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