/Application的简单使用**///
- 打开数据所在文件夹路径
Application.dataPath+“data.txt”; - 打开持久化文件夹路径
Application.presistentDataPath; - StreemingAssets文件夹
Application.streemingAssetsPath; - 临时文件夹路径
Application.temporaryCachePath; - 打开网址
Application.OpenUrl(“www.baidu.com”); - 退出游戏
Application.Quit();
/场景管理**///
初始将所需要使用的场景添加的build中
using UnityEngine.ScenceManagement;
//索引加载
SceneManager.LoadScene(“1”); //加载的场景序号为1;
SceneManager.LoadScene(“MyScence”); //加载的场景名称为MyScene;
SceneManager.LoadScene(“MyScence”,LoadSceneMode.Single); //使用MyScene代替当前场景;
// 获取当前场景
SceneManager.GetActiveScene();
//Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
//查询场景内物体的数量
scene.GetRootGameObjects();
//创建新场景
SceneManager.CreateScene(“newScene”);
//卸载场景