Unity学习笔记 - - 应用、场景、触摸、Lambda、LINQ

这篇Unity学习笔记详细介绍了如何使用Application进行文件路径操作,包括数据、持久化、StreamingAssets和临时文件夹路径。此外,还探讨了场景管理,如按索引或名称加载场景,获取当前场景,创建新场景以及卸载场景的方法。同时,文中提到了触摸事件的处理,包括启用多点触摸和跟踪触摸状态。最后,文章还简要讲解了Lambda表达式和LINQ的基础应用。

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/Application的简单使用**///

  1. 打开数据所在文件夹路径
    Application.dataPath+“data.txt”;
  2. 打开持久化文件夹路径
    Application.presistentDataPath;
  3. StreemingAssets文件夹
    Application.streemingAssetsPath;
  4. 临时文件夹路径
    Application.temporaryCachePath;
  5. 打开网址
    Application.OpenUrl(“www.baidu.com”);
  6. 退出游戏
    Application.Quit();

/场景管理**///
初始将所需要使用的场景添加的build中
using UnityEngine.ScenceManagement;
//索引加载
SceneManager.LoadScene(“1”); //加载的场景序号为1;
SceneManager.LoadScene(“MyScence”); //加载的场景名称为MyScene;
SceneManager.LoadScene(“MyScence”,LoadSceneMode.Single); //使用MyScene代替当前场景;

// 获取当前场景
SceneManager.GetActiveScene();
//Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
//查询场景内物体的数量
scene.GetRootGameObjects();
//创建新场景
SceneManager.CreateScene(“newScene”);
//卸载场景

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