栈
1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据插入和删除操作的一段称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表,相对而言数组的结构实现更优化一些,因为数组在尾插数据代价比较小。
栈所以功能的代码实现:
//结构体:
typedef STDataType;
typedef struct Stack{
STDataType* array;
size_t top;
size_t capacity;
}Stack;
//初始化
void StackInit(Stack *ps)
{
assert(ps);
ps->array = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestory(Stack *ps)
{
assert(ps);
if (ps->array != NULL)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
}
//压栈
void Stackpush(Stack *ps, STDataType* val)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
size_t newcapacity = ps->capacity == 0 ? 2 : ps->capacity * 2;
ps->array = (STDataType*)realloc(ps->array, newcapacity*sizeof(STDataType));
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->array[ps->top] = val;
ps->top++;
}
//出栈
void Stackpop(Stack *ps)
{
assert(ps&&ps->top > 0);
ps->array[--ps->top];
}
STDataType Stacktop(Stack *ps)
{
assert(ps&&ps->top > 0);
return ps->array[ps->top - 1];
}
//求栈中元素
int StackSize(Stack *ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack *ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0 ? 0 : 1;
}
队列
1.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
typedef QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
QNode *node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
node->_data = data;
if (q->_front == NULL)
{
q->_front == node;
}
else
{
q->_rear->_pNext = node;
}
q->_rear = node;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q->_front->_data != NULL);
QNode*next = q->_front->_pNext;
free( q->_front );
q->_front = next;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q->_front->_data != NULL);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q->_front->_data != NULL);
int size = 0;
QNode *cur = q->_front;
while (cur != NULL)
{
size++;
cur = cur->_pNext;
}
return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->_front != NULL ? 0 : 1;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
if (q->_front != NULL)
{
q->_rear = q->_front->_pNext;
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
}
栈与队列的区别:
(1)删除数据元素位置不同,栈的删除在表尾,队列的删除在表头
(2)应用场景不同,常见栈的应用场景:括号求解问题,逆波兰表达式,表达式转换和求值问题,函数调用和递归实现,深度优先搜索遍历等,常见队列的应用场景:广度优先搜索遍历,计算机系统各类资源管理,消息缓冲器管理等。