栈和队列

1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据插入和删除操作的一段称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶
在这里插入图片描述
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表,相对而言数组的结构实现更优化一些,因为数组在尾插数据代价比较小。
在这里插入图片描述
栈所以功能的代码实现:

//结构体:
typedef STDataType;
typedef struct Stack{
	STDataType* array;
	size_t top;
	size_t capacity;
}Stack;

//初始化
void StackInit(Stack *ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestory(Stack *ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array != NULL)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->top = 0;
		ps->capacity = 0;

	}

}
//压栈
void Stackpush(Stack *ps, STDataType* val)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		size_t newcapacity = ps->capacity == 0 ? 2 : ps->capacity * 2;
		ps->array = (STDataType*)realloc(ps->array, newcapacity*sizeof(STDataType));
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->array[ps->top] = val;
	ps->top++;
}
//出栈
void Stackpop(Stack *ps)
{
	assert(ps&&ps->top > 0);
	ps->array[--ps->top];
}

STDataType Stacktop(Stack *ps)
{
	assert(ps&&ps->top > 0);
	return ps->array[ps->top - 1];
}
//求栈中元素
int StackSize(Stack *ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

//判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack *ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0 ? 0 : 1;
}

队列

1.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
在这里插入图片描述
2.队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述

typedef QDataType;

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _pNext;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	QNode *node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	node->_data = data;
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front == node;
	}
	else
	{
		q->_rear->_pNext = node;
	}
	q->_rear = node;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q->_front->_data != NULL);
	QNode*next = q->_front->_pNext;
	free( q->_front );
	q->_front = next;
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q->_front->_data != NULL);
	return q->_front->_data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	return q->_rear->_data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q->_front->_data != NULL);
	int size = 0;
	QNode *cur = q->_front;
	while (cur != NULL)
	{
		size++;
		cur = cur->_pNext;
	}
	return size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->_front != NULL ? 0 : 1;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	if (q->_front != NULL)
	{
		q->_rear = q->_front->_pNext;
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
}

栈与队列的区别:
(1)删除数据元素位置不同,栈的删除在表尾,队列的删除在表头
(2)应用场景不同,常见栈的应用场景:括号求解问题,逆波兰表达式,表达式转换和求值问题,函数调用和递归实现,深度优先搜索遍历等,常见队列的应用场景:广度优先搜索遍历,计算机系统各类资源管理,消息缓冲器管理等。

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