cocos2dx开发 之 使用UserDefault信息储存

UserDefault。

引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。

UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。 
如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。

判断是否已经存在UserDefault.xml文件

UserDefault::isXMLFileExist();

写入数据

UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value");
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11);
UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f);
UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);

其中第一个参数为自己为这个数据起的名字,也就是变量名称,第二个为数据。

读取数据

std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string");    //根据键值取出std::string类型字符串
int i = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int");
float f = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float");
double d = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double");
bool b = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");
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