leetcode:605. 种花问题(java实现)

本文深入探讨了一种种花算法的实现细节,通过分析不同场景下花坛的状态,提出了有效的解决方案。文章详细解释了如何在给定条件下判断是否可以在花坛中种植花朵,以及如何在已有的花坛中找到合适的空位种植花朵,确保每朵花之间至少有一块空地。

在这里插入图片描述

问题分析:

分析花坛为null,直接返回false。

 if (flowerbed == null) {
        return false;
    }

分析花坛的长度为1的时候,可能出现两种情况,

ag1:flowerbed=[0],n=?,
ag2:flowerbed[1],n=?

if (flowerbed.length == 1) {
        if ((flowerbed[0] == 0 && n <= 1) || (flowerbed[0] == 1 && n < 1)) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

接下来就正式种花!如果种花的位置前面时土地(0)后面也是土地(0)就种花

int count=0;
	int i=0,j=-1;//定义快慢指针,i的位置用来种花,j的位置和i+1的位置判断是否为空土地(0)
	for(;i+1<flowerbed.length;i++,j++) {//i+1<花盆长度,就一直循环。
		if(j<0) {
		/*
		刚开始种花时,i从0开始,i前面没土地,如果后面有土地,就在i=0的位置种花。
		*/
			if(flowerbed[i]==0&&flowerbed[i+1]==0) {
				flowerbed[i]=1;
				count++;
			}
		}
		//对花盆内部布置进行考虑,不包含两边的边界。
		else if(flowerbed[i]==0&&flowerbed[j]==0&&flowerbed[i+1]==0) {
			flowerbed[i]=1;
			count++;
		}
	}
	//考虑这种条件的花盆
	// 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 初始花盆
	// 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 倒数第二轮种完花后花盆状态
	//                             i 此时i的位置,
	//由于i+1>花盆的长度,for循环跳出
	//但是 还可以种一颗花,
	// 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1
	//所以就要对边界i进行判断,如下。
	if(flowerbed[i-1]==0&&flowerbed[i]==0) {
		flowerbed[i]=1;
		count++;
	}
	return count>=n;

总结,代码还是写的太粗糙了。但这是根据常理判断,也比较好理解,如果你有什么的好的想法,在下方留言,大家可以一起讨论。

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