【cocos-2dx】更换对象节点

这段代码展示了在 Lua 中如何处理对象的移动和内存管理。通过创建一个动画对象并将其添加到特定节点,然后转移到另一个节点,确保内存不会被过早释放。使用 `retain()` 和 `release()` 方法来控制对象的生命周期。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 		--需要被移动的对象
        local logo = util_createAnimation(CashSpinConfig.URL.Logo)
        --需要挂载到一个节点上 不然就被自动释放掉了
        self:findChild("node_logo"):addChild(logo)
        --要转移到的目标对象
        local node = self:findChild("node_sale")
        --内存持有对象 不释放
        logo:retain()
        --从父节点中剔除
        logo:removeFromParent()
        --添加到目标节点上
        node:addChild(logo)
        --这个时候内存可以释放持有的对象了
        logo:release()
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