多态
面向对象三大特性之一:多态。
引入
通俗来说,多态就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
比如
消费行为
,当普通顾客购买时,一般都是全额付款。而当VIP
付款时,总是享受折扣优惠;这也是多态~
这么看来之前所说的大数据杀熟
也是一种多态行为了~ /滑稽
静态
多态:静态多态就是重载,因为是在编译期决议确定,所以称为静态多态。动态
多态:动态多态就是通过继承重写基类的虚函数实现的多态,因为是在运行时决议确定,所以称为动态多态。
构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。
比如Student
继承了Person
。 Person
对象买成人票全价,Student
对象买学生票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。
- 被调用的函数必须是虚函数,并且派生类必须对基类的虚函数进行重写。
虚函数
虚函数:被virtual
关键字修饰的类成员函数。
virtual void VIPpurchase() {
cout << "折扣40%" << endl;}
虚函数的重写(覆盖)
- 派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
演示:
class Person {
public:
virtual void Purchase() {
std::cout << "100yuan\n";
}
};
class Student :public Person {
public:
virtual void Purchase() {
//派生类重写虚函数
std::cout << "50yuan\n";
}
};
/*注意:
在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加 virtual 关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后
基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用
*/
void Func(Person& p) {
//必须是基类的指针 / 引用
p.Purchase();
}
int main() {
Student s;
Func(s);
Person p;
Func(p);
return 0;
}
输出结果:
50yuan
100yuan
如代码所示,就完成了不同对象的多态行为。
虚函数重写特例
1. 协变
- 派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。
即基类虚函数返回基类对象的指针或引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或引用时,称为协变。
class A {
};
class B : public A {
};
class Person {
public:
virtual A* f() {
return new A; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() {
return new B; }
};
2. 析构函数的重写
- 如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加
virtual
关键字,都与基类的析构函数构成重写。
虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然。
这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor
。
class Person {
public:
virtual ~Person() {
cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() {
cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数
// 下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态
// 才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main() {
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
system("pause");
return 0;
}
C++11:override 和 final 关键字
C++
对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug
会得不偿失,因此:C++11
提供了override
和final
两个关键字,可以帮助