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- autoreleasepool 的功能、特性,用法都在之前内存管理的文章中说过了,这篇博客主要站在源码的角度来分析一下 autoreleasepool 到底是什么。
autoreleasepool究竟是什么
新建一个iOS项目,用clang重写一下main.m(在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m
让编译器重新改写这个文件)。在main.cpp文件的最后,看到main函数变成了这样:
// 原本iOS项目的main.m
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
//clang重新改写以后的main.m
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
}
}
也就是说 @autoreleasepool {}
被转换为一个 __AtAutoreleasePool
结构体:
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
为了弄清这行代码的意义,我们搜索一下__AtAutoreleasePool,它的定义是这样的:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush()
方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop
方法。
这表明,我们的 main
函数在实际工作时其实是这样的:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
@autoreleasepool
只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。
AutoreleasePoolPage
这里我们看一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
方法的实现:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
- 方法中出现了
AutoreleasePoolPage
的概念,AutoreleasePoolPage
是一个 C++ 中的类:
它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic; //用于对当前 AutoreleasePoolPage 完整性的校验
id *next;
pthread_t const thread;//保存了当前页所在的线程
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
- 每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
双向链表
自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的形式连接起来的:
parent 和 child 就是用来构造双向链表的指针。
自动释放池中的栈
如果我们的一个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构如下:
其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage 的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象。
begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000 这一范围的边界地址。
next 指向了下一个为空的内存地址,如果 next 指向的地址加入一个 object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:
关于 hiwat 和 depth 在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。
POOL_BOUNDARY(哨兵对象)
- POOL_BOUNDARY(在上图中是POOL_SENTINEL)就是哨兵对象,它是一个宏,值为nil,标志着一个自动释放池的边界
- 在每个自动释放池初始化调用
objc_autoreleasePoolPush
的时候,都会把一个POOL_BOUNDARY
push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个POOL_BOUNDARY
哨兵对象。 - 而当方法 objc_autoreleasePoolPop 调用时,就会向自动释放池中的对象发送 release 消息,直到第一个 POOL_SENTINEL:
objc_autoreleasePoolPush 方法
了解了 POOL_BOUNDARY
,我们来重新回顾一下 objc_autoreleasePoolPush
方法:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
它调用 AutoreleasePoolPage
的类方法 push
,也非常简单:
static inline void *push() {
return autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
在这里会进入一个比较关键的方法 autoreleaseFast
,并传入哨兵对象 POOL_BOUNDARY
:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
上述方法分三种情况选择不同的代码执行:
- 有
hotPage
并且当前page
不满- 调用
page->add(obj)
方法将对象添加至AutoreleasePoolPage
的栈中
- 调用
- 有
hotPage
并且当前page
已满- 调用
autoreleaseFullPage
初始化一个新的页 - 调用
page->add(obj)
方法将对象添加至AutoreleasePoolPage
的栈中
- 调用
- 无
hotPage
- 调用
autoreleaseNoPage
创建一个hotPage
(只有这个方法会在page中插入一个POOL_BOUNDARY) - 调用
page->add(obj)
方法将对象添加至AutoreleasePoolPage
的栈中
- 调用
最后的都会调用 page->add(obj)
将对象添加到自动释放池中。
hotPage
可以理解为当前正在使用的AutoreleasePoolPage
。
page->add 添加对象
id *add(id obj) 将对象添加到自动释放池页中:
id *add(id obj) {
id *ret = next;
*next = obj;
next++;
return ret;
}
笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。
autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)
autoreleaseFullPage
会在当前的 hotPage
已满的时候调用:
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到:
- 查找到一个未满的
AutoreleasePoolPage
- 使用构造器传入
parent
创建一个新的AutoreleasePoolPage
在查找到一个可以使用的AutoreleasePoolPage
之后,会将该页面标记成hotPage
,然后调动上面分析过的page->add
方法添加对象。
autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
如果当前内存中不存在 hotPage
,就会调用 autoreleaseNoPage
方法初始化一个AutoreleasePoolPage
:
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
return page->add(obj);
}
既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage
,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage
是没有 parent
指针的。
初始化之后,将当前页标记为 hotPage
,然后会先向这个 page
中添加一个 POOL_BOUNDARY
对象,来确保在 pop
调用的时候,不会出现异常。
最后,将 obj 添加到自动释放池中。
objc_autoreleasePoolPop 方法
同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop
方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。
我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 POOL_BOUNDARY
``AutoreleasePoolPage::pop` 方法的调用:
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
id *stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。
该静态方法总共做了三件事情:
- 使用
pageForPointer
获取当前token
所在的AutoreleasePoolPage
- 调用
releaseUntil
方法释放栈中的对象,直到stop
- 调用
child
的kill
方法
如果当前page小于一半满,则把当前页的所有孩子都杀掉,否则,留下一个孩子,从孙子开始杀。
为什么呢?Apple假设,当前page一半都没满,说明已经够了,把接下来的全kill,如果超过一半,就认为下一页还有存在的必要,所以从孙子开始杀
因为孩子页的东西已经都被释放掉了,留下来可以节约创建操作的花费
token是什么
先来看下Apple在Autorelease pool implementation中写的注释
/***********************************************************************
自动释放池实现
一个线程的自动释放池是一个指针堆栈。
每个指针要么指向要被释放的对象,要么是POOL_BOUNDARY说明一个pool的边界
token是指向该pool的POOL_BOUNDARY的指针。什么时候池被pop,所有在哨兵对象前的hotter对象都被释放。
pool被分成一个双向指针构成的pages。pages在必要的时候被添加和删除
线程本地存储指针指向hot page,在这里新被autoreleased的objects被存储
Autorelease pool implementation
A thread's autorelease pool is a stack of pointers.
Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is
an autorelease pool boundary.
A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When
the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added
and deleted as necessary.
Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased
objects are stored.
**********************************************************************/
-
这里就讲清楚了toekn本质就是指向POOL_BOUNDARY的指针,存储着每次push时插入的POOL_BOUNDARY的地址
-
token是在调用
push
方法时内部return的dest
赋的值,push
方法只有创建自动释放池时会调用 -
看一下上文中
__AtAutoreleasePool
的定义就了解到了它是如何将token指针传给pop方法的:struct __AtAutoreleasePool { __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();} ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);} void * atautoreleasepoolobj; };
releaseUntil
- 这个方法顾名思义,就是将对象一直release,一直到stop【token】
releaseUntil 方法的实现如下:
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
用一个 while 循环持续释放 AutoreleasePoolPage 中的内容,直到 next 指向了 stop 。
使用 memset 将内存的内容设置成 SCRIBBLE,然后使用 objc_release 释放对象。
总结
-
autoreleasepool部分源码中,POOL_BOUNDARY 就是哨兵对象,它是一个宏,值为nil,标志着一个自动释放池的边界。
-
一页autoreleasepoolpage的存储信息,一个AutoreleasePoolPage占据4096个字节,扣除56个字节存储下面的信息外,其余的都用来存储加入到page中的对象地址。
-
autoreleasepoolpage 是以双向链表的形式连接起来的,只有新建一个pool会执行push操作,这时候会在page中插入一个POOL_BOUNDARY,并不是每页都插。
-
执行pop操作时,先调用
releaseUntil
方法释放栈中的对象,直到stop
;再调用child
的kill
方法,如果当前page小于一半满,则把当前页的所有孩子都杀掉,否则,留下一个孩子,从孙子开始杀。
最后借用实验室伙计的“神图”总结一下这篇博客: