python娱乐 -- 神奇的螺旋动画

由于博客内容为空,暂无法提供包含关键信息的摘要。

 

# -*- coding: utf-8 -*-
import turtle
t = turtle.Pen()
turtle.bgcolor("black")


my_name=turtle.textinput("输入你的姓名","你的名字?")
colors=["red","yellow","purple","blue"]
for x in range(100):
    t.pencolor(colors[x%4])
    t.penup()
    t.forward(x*4)
    t.pendown()
    t.write(my_name,font=("Arial",int((x+4)/4),"bold"))
    t.left(92)

 

 

# -*- coding: utf-8 -*-
import turtle
t = turtle.Pen()
turtle.bgcolor("black")
sides=6
colors=["red","yellow","green","blue","orange","purple"]
for x in range(360):
    t.pencolor(colors[x%sides])
    t.forward(x*3/sides+x)
    t.left(360/sides+1)
    t.width(x*sides/200)


print("####结束####")

 

 

# -*- coding: utf-8 -*-
import turtle as tt
from random import randint
tt.TurtleScreen._RUNNING = True
tt.speed(0)  # 绘图速度为最快
tt.bgcolor("black")  # 背景色为黑色
tt.setpos(-25, 25)  # 改变初始位置,这可以让图案居中
tt.colormode(255)  # 颜色模式为真彩色
cnt = 0
while cnt < 500:
    r = randint(0, 255)
    g = randint(0, 255)
    b = randint(0, 255)
    tt.pencolor(r, g, b)  # 画笔颜色每次随机
    tt.forward(50 + cnt)
    tt.right(91)
    cnt += 1
tt.done()
### 关于Python海龟绘图的练习与项目 #### 练习一:绘制基本几何图形 通过使用`turtle`模块中的函数来创建简单的几何形状,如正方形、三角形和圆形。这有助于理解如何控制画笔的位置和方向。 ```python import turtle def draw_square(): window = turtle.Screen() window.bgcolor("white") brad = turtle.Turtle() brad.shape("turtle") brad.color("black") for _ in range(4): brad.forward(100) brad.right(90) draw_square() ``` 此代码展示了如何定义一个名为`draw_square()`的功能,它会调用Turtle库并设置屏幕背景颜色以及乌龟的颜色等属性[^2]。 #### 练习二:螺旋线图案创作 尝试编写一段程序让海龟按照特定规律移动形成美丽的螺旋线条。此类活动不仅能够加深对循环结构的理解,还可以激发创造力。 ```python import turtle def spiral(turtlename, angle): length = 1 while True: turtlename.forward(length) turtlename.right(angle) length += 0.5 window = turtle.Screen() spiral_turtle = turtle.Turtle() try: spiral(spiral_turtle, 89) except Exception as e: print(e) window.mainloop() ``` 上述脚本实现了带有角度参数调整转向幅度从而改变最终效果的目的[^1]。 #### 项目三:开发简单游戏——猜数字 虽然这不是传统意义上的绘画任务,但是利用Tkinter框架可以构建GUI界面配合文字提示实现交互式的娱乐应用;而其中涉及到的状态管理逻辑同样适用于更复杂的动画制作场景。 ```python from tkinter import * import random class GuessNumberGame(Frame): def __init__(self,master=None): super().__init__(master) self.pack() self.create_widgets() self.number_to_guess=random.randint(1,100) def create_widgets(self): self.label=Label(self,text="Guess a number between 1 and 100:") self.entry=Entry(self,width=30,bg='lightblue') self.submit_button=Button(self,text="Submit",command=self.check_answer) self.label.pack(side="top") self.entry.pack(pady=(10)) self.submit_button.pack(ipadx=10,pady=(10)) def check_answer(self): try: guess=int(self.entry.get()) if not (1<=guess<=100): raise ValueError('Please enter an integer within the specified range.') elif guess<self.number_to_guess: result_message=f"{str(guess)} is too low!" elif guess>self.number_to_guess: result_message=f"{str(guess)} is too high!" else: result_message="Congratulations! You've guessed correctly." self.quit() except ValueError as ve: result_message=str(ve).capitalize()+'.' finally: messagebox.showinfo(title="Result",message=result_message) self.entry.delete(first=0,last=len(str(result_message))) root=Tk() app=GuessNumberGame(master=root) app.mainloop() ``` 这段代码提供了一个完整的基于Tkinter的游戏实例,玩家可以在窗口内输入猜测值并通过按钮提交以获取反馈信息。
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