突然发现一个细节,unity脚本的初始值是可以自己指定的,不是缺省定义为0的.
也就是说 即使是同一个脚本,挂载在不同的物体,尤其是对多个子物体而言,定义一个标志位,并赋予不同的初始值,可以很方便的区分自身是第几个子物体。
比如声明了一个公有变量
public int FlySerialnumber;
对于不同的子物体
将FlySerialnumber设置为不同的值,可以很方便的帮我们区分出 这是第几个子物体。
突然发现一个细节,unity脚本的初始值是可以自己指定的,不是缺省定义为0的.
也就是说 即使是同一个脚本,挂载在不同的物体,尤其是对多个子物体而言,定义一个标志位,并赋予不同的初始值,可以很方便的区分自身是第几个子物体。
比如声明了一个公有变量
public int FlySerialnumber;
对于不同的子物体
将FlySerialnumber设置为不同的值,可以很方便的帮我们区分出 这是第几个子物体。