unity脚本指定变量初始值问题 -子物体编号问题

本文介绍了一种在Unity中使用脚本初始值来区分不同子物体的方法。通过为每个子物体设置独特的公共变量FlySerialnumber,可以轻松识别其在场景中的位置。这种方法简化了对多个子物体的管理和调试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

突然发现一个细节,unity脚本的初始值是可以自己指定的,不是缺省定义为0的.
也就是说 即使是同一个脚本,挂载在不同的物体,尤其是对多个子物体而言,定义一个标志位,并赋予不同的初始值,可以很方便的区分自身是第几个子物体。
比如声明了一个公有变量
public int FlySerialnumber;
对于不同的子物体
将FlySerialnumber设置为不同的值,可以很方便的帮我们区分出 这是第几个子物体。
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