Unity第三人称摄像机跟随

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于实现游戏开发中常见的跟随玩家角色的摄像机效果。通过将摄像机作为玩家对象的子节点,并应用一个偏移量,可以确保摄像机始终位于玩家的特定位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollwCamera : MonoBehaviour
{


    public Vector3 offset; // 把摄像机放在人物的子节点,得到的位置信息  得到后 再吧摄像机拖回原来的位置
    private Transform player;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = player.position + offset;
    }
}

 

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