详细解释都在代码注释里面了,关键在于理清楚边界条件。
class Solution {
public:
vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
vector<int> res;
int flag = asteroids[0]; // 记录当前栈容器内的行星走向
int end = 0; // 用于记录最后一次碰撞的状态(是否俩质量相等的行星碰撞)
res.push_back(asteroids[0]);
for (int i = 1; i < asteroids.size(); ++i) {
if (res.size() == 0) { // 这里是为了防止下方质量相等的两颗行星碰撞后导致栈为空的情况
res.push_back(asteroids[i]);
continue;
}
if (flag * asteroids[i] > 0) { // 当前行星于栈内行星运行方向一致
res.push_back(asteroids[i]);
continue;
}
if (asteroids[i] > 0 && res[res.size() - 1] < 0) { // 如果栈内行星往左运行新加的往右运行那么永远不会相撞
res.push_back(asteroids[i]);
flag = asteroids[i];
continue;
}
while (res.size() != 0) {
if (res[res.size() - 1] * asteroids[i] > 0) { // 与栈顶同方向,直接进栈
res.push_back(asteroids[i]);
break;
}
if (abs(res[res.size() - 1]) > abs(asteroids[i])) { // 碰撞的两种情况
break;
} else if (abs(res[res.size() - 1]) == abs(asteroids[i])) {
end = 1;
res.pop_back();
break;
}
res.pop_back();
}
if (res.size() == 0 && end != 1) { // 如果栈被弹空并且最后一次碰撞的不是两颗相等的行星
res.push_back(asteroids[i]);
flag = asteroids[i];
}
end = 0;
}
return res;
}
};
由于之前我的做法圈复杂度过高,不符合代码可阅读易维护的原则,现提供一种全新解法,将模拟过程简化即可。
class Solution {
public:
vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
vector<int> res;
for (int i = 0; i < asteroids.size(); ++i) {
bool alive = true;
// 往右边走的无论什么都可以直接入栈 往左边走的满足 栈为空 或者与栈顶元素同向也可入栈
// 否则进行碰撞检测
while (alive && asteroids[i] < 0 && !res.empty() && res.back() > 0) {
alive = res.back() < asteroids[i] * -1;
if (res.back() <= asteroids[i] * -1) {
res.pop_back();
}
}
if (alive) {
res.push_back(asteroids[i]);
}
}
return res;
}
};