https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/设计模式.md#1-单例singleton
创建型
1. 单例(Singleton)
单例模式:https://www.cnblogs.com/qifenghao/p/8986538.html
https://blog.youkuaiyun.com/jason0539/article/details/23297037
关注点
- 饿汉模式-线程安全:这种方式在单例类被加载的时候实例化
- 饿汉模式的缺点在于,如果单例对象的创建过程比较耗时,那么应用程序的启动将会比较慢。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
- 懒汉模式-线程不安全
需要注意的是这种实现方式是线程不安全的。假设在单例类被实例化之前,有两个线程同时在获取单例对象,线程1在执行完第8行 if (instance == null) 后,线程调度机制将 CPU 资源分配给线程2,此时线程2在执行第8行 if (instance == null) 时也发现单例类还没有被实例化,这样就会导致单例类被实例化两次。为了防止这种情况发生,需要对 getInstance() 方法同步
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
- 懒汉模式-线程安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
// 线程安全的懒汉模式
public synchronized static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
- 双重校验锁-线程安全: 为什么双重校验使用两个if判断?==线程安全保证
为什么静态变量要使用volatile修饰?==防止指令重排
由于双重加锁实现仅在实例化单例类时需要加锁。另外需要注意的是双重加锁要对 instance 域加上 volatile 修饰符。由于 synchronized 并不是对 instance 实例进行加锁(因为现在还并没有实例),所以线程在执行完第11行修改 instance 的值后,应该将修改后的 instance 立即写入主存(main memory),以保证新的值对其它线程可见
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
2. 简单工厂(Simple Factory)
简单工厂模式因为每增加一个新的产品,都得需要在工厂类中新增响应的商业逻辑和判断逻辑,所以违背了开闭原则;
适用的范围:简单的业务,或者具体很少出现增加功能的业务
3. 工厂方法(Factory Method)
优点:解决了简单工厂模式中违反开闭原则的,如果增加新的功能,只需要实现一个具体的产品子类就行,不需要修改原来的工厂类;
缺点:增加产品的时候,会增加一个新产品工具类,增加开发量
四个角色:抽象工厂类、具体工厂类、抽象产品类、具体产品类
4. 抽象工厂(Abstract Factory)
5. 原型模式(Prototype)
思想:原型类中定义构造函数和克隆方法,可以通过构造函数实现原型类的实例对象,如果需要拷贝原型对象,则可以通过克隆方法实现,使用原型实例对象调用方法;
克隆对象的方法调用是拷贝:拷贝分为浅拷贝和深拷贝。
浅拷贝:仅仅拷贝对象本身,还包括基本变量
深拷贝:不仅包括对象本身,还包括引用的所有对象
结构型
1. 外观(Facade)
思路:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用