- HashMap
HashMap是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对(key-value)映射
HashMap采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改
HashMap是非synchronized,所以HashMap很快
HashMap可以接受null键和值,而Hashtable则不能(原因就是equlas()方法需要对象,因为HashMap是后出的API经过处理才可以)
- HashMap的工作原理是什么?
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,计算并返回的hashCode是用于找到Map数组的bucket位置来储存Node 对象。这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Node 。
- 以下是HashMap初始化 ,简单模拟数据结构
- 以下是具体的put过程(JDK1.8版)
1、对Key求Hash值,然后再计算下标
2、如果没有碰撞,直接放入桶中(碰撞的意思是计算得到的Hash值相同,需要放到同一个bucket中)
3、如果碰撞了,以链表的方式链接到后面
4、如果链表长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表
5、如果节点已经存在就替换旧值
6、如果桶满了(容量16*加载因子0.75),就需要 resize(扩容2倍后重排)
- 以下是具体get过程(考虑特殊情况如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?)
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
- HashTable
数组 + 链表方式存储
默认容量: 11(质数 为宜)
put:
索引计算 : (key.hashCode() & 0x7FFFFFFF)% table.length
若在链表中找到了,则替换旧值,若未找到则继续
当总元素个数超过容量*加载因子时,扩容为原来 2 倍并重新散列。
将新元素加到链表头部
对修改 Hashtable 内部共享数据的方法添加了 synchronized,保证线程安全。
- HashMap ,HashTable 区别
默认容量不同。扩容不同
线程安全性,HashTable 安全
效率不同 HashTable 要慢因为加锁
- String 和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。