基本概念:
- 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。
- 如果类A是类B的父类,而类B是类C的父类,我们也称C是A的子类,类C是从类A继承而来的。在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类。
- 继承中最常使用的两个关键字是extends和implements。这两个关键字的使用决定了一个对象和另一个对象是否是IS-A(是一个)关系。通过使用这两个关键字,我们能实现一个对象获取另一个对象的属性。
- 所有Java的类均是由java.lang.Object类继承而来的,所以Object是所有类的祖先类,而除了Object外,所有类必须有一个父类。
extends
通过过extends关键字可以申明一个类是继承另外一个类而来的,一般形式如下:
// A.java
public class A {
private int i;
protected int j;
public void func() {}
}
// B.java
public class B extends A {
}
上述代码说明:B由A继承而来的,B是A的子类。而A是Object的子类,作为子类,B的实例拥有A所有的成员变量,但对于private的成员变量B却没有访问权限,这保障了A的封装性。
通过使用关键字extends,子类可以继承父类的除private属性外所有的属性。
我们通过使用instanceof 操作符,能够确定某个子类是否属于某个父类。
public class Dog extends Mammal{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal();
Mammal m = new Mammal();
Dog d = new Dog();
System.out.println(m instanceof Animal);//true
System.out.println(d instanceof Mammal);//true
System.out.println(d instanceof Animal);//true
}
}
Implements
Implements一般在类继承接口的情况下使用。
实例:可以使用 instanceof 运算符来检验Mammal和dog对象是否是Animal类的一个实例。
interface Animal{}
class Mammal implements Animal{}
public class Dog extends Mammal{
public static void main(String args[]){
Mammal m = new Mammal();
Dog d = new Dog();
System.out.println(m instanceof Animal);//true
System.out.println(d instanceof Mammal);//true
System.out.println(d instanceof Animal);//true
}
}
Java只支持单继承(继承基本类和抽象类),但是我们可以用接口来实现(多继承接口来实现),脚本结构如:
public class Apple extends Fruit implements Fruit1, Fruit2{}
重写(Override)与重载(Overload)
重写
- 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写!返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
- 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。
- 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
- 在面向对象原则里,重写意味着可以重写任何现有方法。
实例:
//定义一个类Animal
class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
}
//定义一个类Dog,然后继承Animal,此时,Dog就是Animal的子类。
class Dog extends Animal{
//重写Animal的move方法
public void move(){
System.out.println("狗可以跑和走");
}
}
public class TestDog{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal(); // Animal 对象
Animal b = new Dog(); // Dog 对象
a.move();// 执行 Animal 类的方法
//运行结果:动物可以移动
b.move();//执行 Dog 类的方法
//运行结果:狗可以跑和走
}
}
在上面的例子中可以看到,尽管b属于Animal类型,但是它运行的是Dog类的move方法。这是由于在编译阶段,只是检查参数的引用类型。然而在运行时,Java虚拟机(JVM)指定对象的类型并且运行该对象的方法。因此在上面的例子中,之所以能编译成功,是因为Animal类中存在move方法,然而运行时,运行的是特定对象的方法。
方法重写的规则
- 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
- 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
- 子类方法的访问权限必须大于或等于父类方法的访问权限。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为final的方法不能被重写。
- 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
- 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之- 则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
Super关键字的使用
当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用super关键字。
//定义了一个Person类
public class Person {
public void move() {
System.out.println("我是人类");
}
}
//定义了一个Student类,然后继承Person类
public class Student extends Person {
//重写Person类中的move方法。
public void move() {
super.move();//调用Person中的move方法。
System.out.println("我是学生。");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Student();
p.move();//执行Student类的方法。
//我是人类
//我是学生。
}
}
重载
重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型呢?可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。注意:只能重载构造函数。
重载规则
- 被重载的方法必须改变参数列表;
- 被重载的方法可以改变返回类型;
- 被重载的方法可以改变访问修饰符;
- 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。在同一个类中, 允许存在一个以上的同名方法, 只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
public class Person {
//定义一个test方法,然后给两个参数a,b
public int test(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
//重载test方法,重载时参数和之前的test参数必须不一样,这里我新加了一个参数,现在有3个参数。
public int test(int a, int b, int d) {
int c = a + b + d;
return c;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
//这里给了2个参数,所以它会调用Person中的第一个test方法。
System.out.println(p.test(1,2));//3
//这里给了3个参数,所以它会调用Person中的第二个test方法。
System.out.println(p.test(1,2,3));//6
}
}
多态
定义:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态性是对象多种表现形式的体现。比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫、小狗、蜥蜴等等。那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物"这个对象就具备多态性。
实例:
我们现在定义3个文件,一个Animal动物类,一个Cow牛类,一个Vegetarian素食者接口。
public class Animal {
}
public class Cow extends Animal implements Vegetarian {
}
public interface Vegetarian {
}
因为Cow类具有多重继承,所以它具有多态性。以上实例解析如下:
Cow( IS-A)是一个Animal
Cow( IS-A)是一个Vegetarian
Cow( IS-A)是一个Cow
Cow( IS-A)是一个Object
在Java中,所有的对象都具有多态性,因为任何对象都能通过IS-A测试的类型和Object类。访问一个对象的唯一方法就是通过引用型变量。引用型变量只能有一种类型,一旦被声明,引用型变量的类型就不能被改变了。引用型变量不仅能够被重置为其他对象,前提是这些对象没有被声明为final。还可以引用和它类型相同的或者相兼容的对象。它可以声明为类类型或者接口类型。
当我们将引用型变量应用于Deer对象的引用时,下面的声明是合法的:
Cow c=new Cow();
Animal a=c;
Vegetarian v=c;
Object o=c;
所有的引用型变量d,a,v,o都指向堆中相同的Deer对象。
抽象类
定义:
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
在Java语言中使用abstract class来定义抽象类。
实例:
//定义一个抽象类Employee
//注意到该Employee类没有什么不同,尽管该类是抽象类,但是它仍然有3个成员变量,7个成员方法和1个构造方法。
public abstract class Employee {
private String name;
private String address;
private int number;
public Employee(String name, String address, int number) {
System.out.println("构造函数Employee");
this.name = name;
this.address = address;
this.number = number;
}
public double computePay() {
System.out.println("公司员工");
return 0.0;
}
public void mailCheck() {
System.out.println("发邮件" + this.name + this.address);
}
public String toString() {
return name + address + number;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setAddress(String newAdress){
address=newAdress;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//此处会报错,因为抽象类是不能被实例化的。
Employee e=new Employee("gg","aa",12);
e.mailCheck();
}
}
继承抽象类
我们能通过一般的方法继承Employee类:
/* 文件名 : Salary.java */
public class Salary extends Employee
{
private double salary; //Annual salary
public Salary(String name, String address, int number, double
salary)
{
super(name, address, number);
setSalary(salary);
}
public void mailCheck()
{
System.out.println("Within mailCheck of Salary class ");
System.out.println("Mailing check to " + getName()
+ " with salary " + salary);
}
public double getSalary()
{
return salary;
}
public void setSalary(double newSalary)
{
if(newSalary >= 0.0)
{
salary = newSalary;
}
}
public double computePay()
{
System.out.println("Computing salary pay for " + getName());
return salary/52;
}
}
尽管我们不能实例化一个Employee类的对象,但是如果我们实例化一个Salary类对象,该对象将从Employee类继承3个成员变量和7个成员方法。
/* 文件名 : AbstractDemo.java */
public class AbstractDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Salary s = new Salary("Mohd Mohtashim", "Ambehta, UP", 3, 3600.00);
Employee e = new Salary("John Adams", "Boston, MA", 2, 2400.00);
System.out.println("Call mailCheck using Salary reference --");
s.mailCheck();
System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");
e.mailCheck();
}
}
抽象方法
如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。
Abstract关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。
public abstract class Employee
{
private String name;
private String address;
private int number;
public abstract double computePay();
//其余代码
}
声明抽象方法会造成以下两个结果:
- 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
- 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。
继承抽象方法的子类必须重写该方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能用来实例化对象。
如果Salary类继承了Employee类,那么它必须实现computePay()方法:
/* 文件名 : Salary.java */
public class Salary extends Employee
{
private double salary; // Annual salary
public double computePay()
{
System.out.println("Computing salary pay for " + getName());
return salary/52;
}
//其余代码
}
接口
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类相似点:
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了static和final变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多重继承。
接口声明方法:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何类型 final, static 字段
//抽象方法
}
接口有以下特性:
-
接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
-
接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子。
-
接口中的方法都是公有的。
/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
... implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...
实例:
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();//Mammal eats
m.travel();//Mammal travels
}
}
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
- 一个类可以同时实现多个接口。
- 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
- 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
接口的多重继承
在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承,。
在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法