JAVA---变量

JAVA中关于变量的几个注意点

整形变量

整数写在源代码中系统会默认为int
故有:

long l1=5544444444444L;//(l)
byte8-127—128(一百)
short16-32 767—32 768(三万)
int32-2 147 483 647—2 147 483 648(二十亿)
long64-9 223 372 036 854 775 999—9 223 372 036 854 776 000(9后18个0 约九百京)

浮点型变量

1小数在源码中默认为double

float f1=12.5874F;//(f)
float32范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38; 精度6~7位
double64范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。 精度15~16位

2 支持指数表示法
1.078e+23f (1.078*10^23)

字符型变量

可以将字符直接赋值给整数

char c1='C';
int  ic1=c1;//67

但是不能将整数直接赋值给字符(精度问题以下有讲解)

int i1=65;
char ci1=(char) i1;//A

布尔型变量

不能用0和1表示false和ture(与C不同)

二. 类型转换

精度 byte<short<char<int<long<float<double

note:

1、可将低精度的值直接赋值给高精度,变成高精度
2、高精度值复制给低精度需要强制类型转换,失精度。
特殊情况:系统隐含了一个从int转向byte(等低精度)的,并且不失精度的操作

byte b1=10;//      √
byte b2=1000;//     ×  因为失去了精度
char a=65;//      √

此情况只局限于将常量赋值给变量的情况

byte b1;
b1=3+3;//               √

但是

byte b1;
byte b2=3;
b1=b2+3;       ×

这是因为,在变量求值时(b2变为3时)byte,short,char类型变量又自动提升为int 型。以下俩种该法都对。
one:

byte b1;
byte b2=3;
b1=byte(b2+3);

two:

int b1;
byte b2=3;
b1=b2+3;

3、不同类型变量混合运算之后得到的结果是精度最高的类型
(注意浮点数在源代码中默认为double型,容易错)
4、基本数据类型和字符串之间的转换
*基本数据类型(转换)—>字符串
String.valueOf(各种基本类型)

int age=22;
String strAge=String.valueOf(age);

*字符串(转换)—>基本数据类型
(1)字符串—>int类型
Integer.parseInt(字符串)
(2)字符串—>float
Float.parseFloat(字符串)
(3)字符串—>double
Double.parseDouble(字符串)

String strMoney=“45.88”;
Float money=Float.parseFloat(strMoney);
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