Java基础关键字之---static

本文深入探讨Java中静态变量和静态方法的概念及其使用场景。解释了静态变量如何被类的所有实例共享,并存储于方法区;同时介绍了静态方法的特点及调用方式。此外,还对比了普通方法与静态方法的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

static 

1修饰的变量,称为静态变量 或类变量,类属性

(只能修饰成员变量,不能修饰局部变量,报错!!)

*他作为该类的公用变量,属于类,被该类中所有的实例共享,在类被载入时被显式初始化,

*对于该类的所有对象来讲,static成员变量只有一份,被该类所有对象共享!!

*可以使用"对象.类属性" 调用,但一般建议使用"类名.类属性"

*static变量置于方法区中


2修饰的方法称为静态方法 或类方法

*不需要对象,就可调用方法(类名.方法名)

*在调用该方法时,不会将对象的引用传递给他,所以在static 方法中不可访问非static的成员

*静态方法中不能以任何方式引用this和super关键字


3修饰的代码块 称为 静态代码块

4修饰的类 称为 静态内部类



内存分析:

*栈: 存放 局部变量 先进后出,自下而上存储  方法执行完毕,自动释放空间

*堆: 存放new出来的对象,需要垃圾回收器来回收(GC)

*方法区: 存放 类的信息(代码), static 变量, 字符串常量等

创建Student类

public class Student {
     String name;
     int age;
     char gender;
     static String school;  //静态变量,被所有对象共享,存在于方法区中的static变量区,比其他三个成员变量,创建多个对象时,更省空间

     //构造方法: 创建对象,初始化对象
     public Student() { 
     }
     //3个参数的构造器
    public Student(String name,int age,char gender) {
    	this.name=name;
    	this.age=age;
    	this.gender=gender;
    }
    //四个参数的构造器
    public Student(String name,int age,char gender,String school) {
    	this(name,age,gender);
    	this.school= school;
    }
     /**普通方法与静态方法的比较
      * 1.普通方法中可以使用静态变量
      * 2.static 方法中不可访问非static的成员,编译报错
      */
    public void show() {
    	System.out.println(name+"\t"+age+"\t"+gender+"\t"+school);
    }
    public static void show1() {
    	System.out.println(name+"\t"+age+"\t"+gender+"\t"+school); //编译报错, 加载静态方法时,非静态方法尚未存在,文章最后程序
    }
}

创建测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student("李丽丽", 18, '女', "北京大学");
		Student s2 = new Student("王哈哈", 19, '女'); //没有初始化学校名称
		
		System.out.println(s2.name+"的学校是"+s2.school);//s2 共享了静态变量school,建议使用"Student.school"
	    System.out.println(Student.school);
	}
}

程序执行过程:

1.将"类的信息"加载到内存

2.将static属性和方法加载到内存school, show1()

3.JVM执行main方法

4.创建Student类型对象s1, s2,在堆中开辟空间,变量name=null  age=0  gender=null 产生

5.执行show() 方法


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值