解决cesium加载海量点崩溃、卡顿

文章介绍了在图形编程中使用primitive而不是entity的好处,特别是对于大量简单图形如点的渲染,由于GPU硬件加速,可以高效地创建和显示十万个点。示例代码展示了如何用Cesium库创建带有颜色和位置信息的点,并添加交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不使用entity的形式,使用primitive,与entity相比,primitive是更低层次的图形概念,通常用于描述一组简单的图形几何体,例如点、线、多边形、体积、文本等基本图形。每个primitive实例可以设置不同的属性,例如颜色、边框、宽度、高度等。主要优点是高效,因为使用了GPU硬件加速,可以轻松绘制大量几何体。

举例十万个点:

//Primitive方式
var pointPrimitives = viewer.scene.primitives.add(
    new Cesium.PointPrimitiveCollection()
);
var color = new Cesium.Color.fromCssColorString('#FED976').withAlpha(0.6);
var numPoints = 100000;
for (var j = 0; j < numPoints; ++j) {
    var position = randomPoint();
    var primitive = pointPrimitives.add({
        pixelSize: 3,
        color: color,
        position: position
    });
    primitive.tooltip = '第' + j + '个点';
    // primitive.popup = '第' + j + '个点';
    // primitive.click = function (primitive) {//单击
    //     //单击事件  
    // }
}

//取区域内的随机点
function randomPoint() {
	var jd = haoutil.math.random(116.11 * 1000, 116.21 * 1000) / 1000;
	var wd = haoutil.math.random(30.88 * 1000, 30.98 * 1000) / 1000;
	var height = haoutil.math.random(700, 3000)
	return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(jd, wd, height);
}

实现效果:

 

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