
Unity
默执_
生如蝼蚁当立鸿鹄之志,命薄如纸应有不屈之心。
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Unity 学习笔记索引
Unity安装与简单设置Unity 常用操作与素材网站Unity 脚本-生命周期常用函数Unity 预制体与变体Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、Unity 切换场景-(同步与异步)Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、Unity游戏输入系统(新版+旧版)最简单的调用Unity 创建地形Unity 无缝地图-理解思想原理版Unity 常用原创 2024-03-04 12:58:40 · 387 阅读 · 0 评论 -
2d导入人物素材进行分割后设置图层
3、选择2D sprite 编辑器。2、相机调整大小,要符合场景。原创 2024-03-31 21:39:44 · 294 阅读 · 0 评论 -
Unity 基于Rigidbody2D模块的角色移动
制作好站立和移动的动画后。原创 2024-03-30 23:25:59 · 569 阅读 · 0 评论 -
Unity 让角色动起来(动画控制器)
新建动画控制器,拖动到预制体的新版动画组件上。导入后,找到预制体和动画。创建脚本,挂载到预制体上。原创 2024-03-08 18:25:52 · 727 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画(旧版-新版)
点击场景中的物体,点击窗口-动画,使用"动画"开始制作2个动画。将制作后的动画拖动到Animation组件上。鼠标左键点击播放动画1,右键点击播放动画2.旧版-动画组件:Animation。控制器需要在项目中创建:动画控制器。新版动画组件:Animator。动画文件后缀: .anim。原创 2024-03-07 22:54:17 · 694 阅读 · 0 评论 -
Uninty 鼠标点击(摄像机发出射线-检测位置)
目前实现的功能,鼠标左键点击,胶囊就移动到那个位置上。平面来触发碰撞,胶囊用红色材质方便观察。脚本挂载到胶囊上方便操作。原创 2024-03-07 15:06:28 · 472 阅读 · 0 评论 -
Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、
组件-物理-关节:铰链(类似门轴)自动动作、多少力可以将其断开、原创 2024-03-07 14:34:02 · 658 阅读 · 0 评论 -
Unity 给刚体一个力或速度
(力是累计或者衰减的,直接给速度就是赋值,但如果+=速度就和力类似了)给小球挂载刚体(Rigibdody)和脚本。创建平面和小球,给力或给速度让其弹起。原创 2024-03-07 14:03:19 · 907 阅读 · 0 评论 -
Unity 刚体组件的碰撞与触发器
添加刚体组件给球体添加刚体组件,将脚本挂载到上面。以下效果为:当球体落到平面上会消失。原创 2024-03-05 14:52:20 · 388 阅读 · 0 评论 -
Unity 角色控制(初版)
角色控制器组件,当然是将组件放在角色上了。原创 2024-03-04 23:12:59 · 323 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态加载音频和音效
想要加载音效和音频需要两个组件:听:播:一收一发在层级中,右键创建,放入物体的子物体中。原创 2024-03-04 18:45:20 · 1509 阅读 · 0 评论 -
Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影
摄像机可选:透视、正交正交类似投影,1比1透视类似人眼,近大远小。原创 2024-03-04 14:28:53 · 879 阅读 · 0 评论 -
Unity 常用的4种灯光、制作镜子、灯光的调用修改数值、
创建灯光时,一般用4种:定向光、点光源、聚光、区域光、定向光:太阳点光源:灯泡聚光灯:手电筒区域光:烘焙-贴图灯光选择已烘焙需要先选择被烘焙的物体,然后再选择Contribute GI等待进度条效果如下:阴影会向贴图一样放在地上,移动物体阴影也不会变化。原创 2024-03-03 21:58:08 · 579 阅读 · 0 评论 -
Unity 无缝地图-理解思想原理版
创建一个胶囊,添加刚体组件,冻结旋转,将相机设置为胶囊的子物体(相机跟随),把胶囊标签设置为player。注意将第一个Terrain重命名为:Terrain_(0.00, 0.00, 0.00)创建脚本,声明地形的变量,将所有地形拖动上去。在编辑画面中框选多余的地图设置为非激活状态。代码:简单的移动(旧版输入系统)在游戏窗口按上下左右即可。创建脚本,挂载到胶囊上。选中胶囊,将检查器锁上。创建地形,长宽设置5。原创 2024-03-03 19:15:47 · 1041 阅读 · 0 评论 -
Unity 创建地形
地形创建:在层级中右键创建地形。当前视角同步到相机(对齐视图):Ctrl + shift + F太大了,调小一点。原创 2024-03-03 14:30:15 · 543 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏输入系统(新版+旧版)
若想使用键盘:keyboard --> By Location of Key(Using US Layout) --> 选择按键。安装新版后,在 [编辑-> 项目设置-> 玩家-> 其他设置-> 输入活动 ]处理中设置,新版或者两个。安装后,首先要挂新版的组件 “Playre Input”,使用搜索,输入Input。若想使用鼠标:Mouse --> left Button(左键)按键后可观察到,两个轴的数值发生变化。双击新建的文件,出现下面的菜单。asd就不截图了,都一样。原创 2024-03-02 21:51:47 · 798 阅读 · 0 评论 -
Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、
【代码】Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、原创 2024-03-02 15:00:45 · 1845 阅读 · 0 评论 -
Unity 切换场景
【代码】Unity 切换场景。原创 2024-03-02 01:20:05 · 547 阅读 · 0 评论 -
Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、
【代码】Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、原创 2024-03-01 23:11:07 · 521 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体
关联预制件,先选中物体,将预制件拖动到脚本的"预制件"上面。原创 2024-02-29 22:59:52 · 1244 阅读 · 0 评论 -
Unity 预制体与变体
*生成预制体:** 当你建立好了一个模型,从层级拖动到项目中即可生成预制体。**预制体作用:**更改预制体,则更改全部的以预制体复制出的模型。将项目中的预制体拖动到层级中即可复制。或者选择物体复制粘贴。变体:根据预制体调整后的一种预制体。原创 2024-02-29 12:52:07 · 725 阅读 · 0 评论 -
Unity 脚本-生命周期常用函数
在Unity中,万物皆是由组件构成的。右键创建C#脚本,拖动脚本到某物体的组件列表。原创 2024-02-29 00:52:11 · 396 阅读 · 0 评论 -
Unity 常用操作
2D素材网站3D素材资源网址。原创 2024-02-28 23:24:58 · 452 阅读 · 0 评论 -
Unity安装与简单设置
设置安装位置:否则C盘就会爆了。添加模块:例如简体中文。布局2*3、单栏布局、原创 2024-02-28 21:19:44 · 772 阅读 · 0 评论 -
汉化Aseprite
下载Aseprite后。原创 2024-01-01 17:54:16 · 1983 阅读 · 0 评论 -
unity 设置与安装input System package(New)
在Hierarchy界面中选择你需要控制的对象,点击Add Conmponent, 选择Player lnput。选中你新建的文件后,在lnspector界面上,点击 Edit asset。当你新建C# 代码时,将其拖拽到,你新建的( lnput Actions)你自己命名的文件。packages --> 选择 Unity Registry --> 搜索 input。拖拽你新建的( lnput Actions)你自己命名的文件, 到Actions里面。设置好后,如何使用你的c# 代码。原创 2023-06-14 19:38:28 · 953 阅读 · 0 评论 -
unity 安装(渲染方式、设置素材渲染的中心点、图层显示等级、)
安装unity Hub 3.0在网址上选择合适的版本,点击从Hub上下载Assets 文件夹下是放入素材的,你可以在这个文件夹下面新建自己的文件夹放入素材点击上方 window --> Package Manager 来寻找想要安装的拓展包与素材点击箭头拓展包:unity Registry素材:my Assets。原创 2023-06-14 19:34:42 · 258 阅读 · 0 评论