总结J2EE面向对象

在JAVA中秉承着一切皆对象的编程思想,下面我来总结各个知识点

基本数据类型(八大基本类型)

整型类:byte short int long 分别是8 16 32 64位
浮点类:float double 分别是32 64位
布尔类:boolean 1位
字符类:char 16位
除了这八个其他都是属于对象,这和我们一切皆对象不太相符,所有了我们的包装类的诞生,除了int - Integerchar - Character其他的包装类都是首字母大写

引用数据类型

分为五中:类、接口、数组、枚举、标注
使用new关键字创建出来的类型都是引用数据类型,他们在JVM中有着两块存储空间:一个在栈中,一个在堆中
栈中存放的是堆中的地址

GC垃圾回收机制

在JAVA中是自动垃圾回收机制的
会自动清理无用的对象:
对象之间的引用是树形结构,从树根作为起点进行搜索,走过的链称为引用链,当这个对象到树根没有任何引用链相连时,则表示这个对象是不可用的,系统就会回收。

引用传递和值传递

值传递:进入堆中的只是值。
引用传递:进入堆中的是引用地址。
实例:我的另外一篇 https://blog.youkuaiyun.com/qq_42088487/article/details/86619886

构造器

在创建对象时自动调用的方法,系统会给默认的无参构造器
当我们创建一个对象时其实就是调用了它的构造方法。

static关键字

我们new一个对象时,是调用了类的构造方法,普通的字段和方法是属于对象,创建两个相同的对象,里面的字段或属性是不相干的,而经过static修饰的内容,就是属于这个类了,是随着类的加载而加载,属于静态内容,和class一样存放在方法区存中
特点:
1、static修饰的内容,随着类的加载而加载;
2、static修饰的成员被该类型的所有对象共享;
3、是直接用类名.访问static成员。

变量

主要分为三种:类成员变量、类实例变量、局部变量
类成员变量:字段使用了static修饰,跟随类的加载而诞生,随着JVM停止而死亡,内存位置在方法区存
类实例变量:字段没有static修饰,跟随在类对象中,对象被GC回收而死亡,内存位置在
局部变量:存放在方法参数、方法内、代码块中,执行到初始化变量时而诞生,所在的方法或代码块执行结束而死亡,内存位置在

JAVA三大特性之封装

1、保证数据的安全
2、提高组件的复用性
把对象的状态和行为看成一个统一的整体,将字段和方法放到一个类中
信息隐藏

JAVA三大特性之继承

1、制定出一个体系
2、解决代码重复问题

JAVA三大特性之多态

1、同一操作作用于不同对象,会有不一样的解释,从而产生不一样的结果
2、提高可扩充性和可维护性
接口就是多态的衍生体

枚举

是一个特殊的类,多个常量的集合,比如:

enum Week{
	MONDAT,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,FRIDAY,SATURDAY,SUNDAY
}
集合

都实现了Collection接口:ArrayList、LinkedList、Vector、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
ArrayList:动态数组实现,线程不安全,查询快,添加删除慢
LinkedList:链表实现,查询慢,添加删除快,只看前后是谁
Vector:动态数组实现,线程安全,查询快,添加删除慢
HashSet:跟list区别就是不允许出现重复,可以存放null,但只能存放一个null
LinkedHashSet:是以元素的添加顺序而排序
TreeSet:二叉树算法,唯一可以实现自动排序的类型

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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