参考:《算法笔记》胡凡
打表是算法竞赛中的一个技巧,这个技巧对于一些题目而言能够降低程序的运行时间,降低算法的时间复杂度。
举个例子,如果需要判断输入一个是哪几个素数相乘而得,例如12 = 2*2*3,我们就需要判断哪些是素数,如果对于输入的数,我们有一个循环,在循环里面判断是不是素数,是,就看能不能整除输入的数,不能,就下一个;
这时候就有个问题,如果每次都在循环里面判断是否是素数,就是有O(M)的时间复杂度,再加上本身就在一个大循环内部,所以这样进行程序设计的时间复杂度就有O(N^2)。
为了降低时间复杂度,我们可以使用打表的技巧,在主程序外部我们先建立一个素数表,用于查询某个数是否是素数,之后再在程序的循环里面直接调用查询,时间复杂度为O(1)。
总结打表的几个优点:
① 在程序中一次性计算出需要的结果,之后直接查询,一般情况下,Q次查询的时间复杂度只需要O(n+Q);
② 对于一些题目,数据范围非常大,可以暴力计算小范围数据结果,然后找规律。