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原创 浅谈设计模式
状态模式核心思想就是用于解决一个物体在不同状态下复杂的逻辑行为,比如一个英雄有待机状态,行走状态,攻击状态,以后可能还会添加眩晕状态,冰冻状态一系列状态。如果使用平常代码来写的话,就会使用分支语句来判断状态,这样会造成一个类其中包含大量代码的情况,这无疑是非常麻烦的,并且不利于后期增加新的状态。所以抽象出一个状态接口用来表示所有的状态,接口包含进入状态的方法,执行状态的方法,退出状态的方法,...
2020-03-19 08:21:22
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原创 UI窗口框架
UI窗口框架核心类UIWindow(UI窗口父类)UIManager(UI窗口管理器)UIEventListener(UI事件类)使用方法该框架实现了对每个窗口的便捷查找,对于窗口父类只实现了显隐,供笔者以后可以根据需求随意添加功能核心类UIWindow(UI窗口父类) [RequireComponent(typeof(CanvasGroup))] public class...
2020-03-11 00:17:35
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原创 String字符串以及数组参数
String类System.String是一个专门存放字符串的类,允许字符串进行许多操作。由于这种数据类型非常重要,C#提供了它自己的关键字和相关的语法,以便于使用这个类来轻松地处理字符串。这个类可以完成很多的常见的任务,如替换字符串、删除空白字符串和把字母变成大写形式等。String类是个功能非常强大的类,它实现许多有用的方法。但是,String类存在一个问题:重复修改给定的字符串,...
2019-12-02 19:57:08
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原创 冬天样板房漫游交互项目
冬天样板房漫游交互项目项目的需求项目的设计思路登陆模块 笔者在最近的课程中需要完成一个漫游交互式的项目,于是为了总结项目中出现的知识点,方便以后的查找和翻阅就有了这么一篇文章。项目的需求项目的设计思路笔者一开始的思路是把项目分为两个模块来完成(登陆模块和主模块),在后来的开发中证明了只分为两个模块是很繁琐的,在笔者后期的认为中至少得分为三个模块(登陆模块,角色控制模块,交...
2019-11-04 10:30:20
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Framework_XL_2020_1202_19.unitypackage
2020-12-02
相柳的框架库 正在更新中
2020-11-17
空空如也
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