7-11 部落

本文通过一个具体的社区分组问题实例介绍了并查集算法的应用。文章详细解释了如何使用并查集来解决群体划分的问题,包括初始化、查找祖先节点、合并集合等关键步骤,并提供了完整的C++代码实现。

在一个社区里,每个人都有自己的小圈子,还可能同时属于很多不同的朋友圈。我们认为朋友的朋友都算在一个部落里,于是要请你统计一下,在一个给定社区中,到底有多少个互不相交的部落?并且检查任意两个人是否属于同一个部落。

输入格式:

输入在第一行给出一个正整数N(≤),是已知小圈子的个数。随后N行,每行按下列格式给出一个小圈子里的人:

K [ [ ⋯ [

其中K是小圈子里的人数,[(,)是小圈子里每个人的编号。这里所有人的编号从1开始连续编号,最大编号不会超过1。

之后一行给出一个非负整数Q(≤),是查询次数。随后Q行,每行给出一对被查询的人的编号。

输出格式:

首先在一行中输出这个社区的总人数、以及互不相交的部落的个数。随后对每一次查询,如果他们属于同一个部落,则在一行中输出Y,否则输出N

输入样例:

4
3 10 1 2
2 3 4
4 1 5 7 8
3 9 6 4
2
10 5
3 7

输出样例:

10 2
Y

N简单的并查集操作。

#include<stdio.h>  
#include<iostream>  
#include<cstring>  
#define maxn 100000  
int f[maxn];  
using namespace std;  
void init()       //初始化函数因为没有告知人数所以就到maxn(作用:根都为自己)  
{  
    for(int i=1;i<=maxn;i++){  
        f[i]=i;  
    }  
}  
int getf(int a)     //找爹函数(找根)  
{  
    if(f[a]==a) //找到根(爹是自己~ ~),退出  
        return a;  
    else{  
        f[a]=getf(f[a]);//递归调用,找该树的根(祖先)  
        return f[a];  
    }  
}  
void merge(int v,int u) //找两个树的关系,如果祖先不一样(即没有关系,就合并,这里采用偏左原则)  
{  
    int t1,t2;  
    t1=getf(v);  
    t2=getf(u);  
    if(t1!=t2){  
        f[t2]=t1;   //让t1为t2的爹  
    }  
}  
int main()  
{  
    int n1,party[maxn],map[maxn];  
    int m,n=0,su=0,n2;  
    int i,a,b;  
    int sum=0;  
    cin>>m;  
    init();  
    memset(map,-1,sizeof(maxn)); //把map的值都设为-1,函数头文件#include<csting>,格式:memset(地址,需要设置成的值,sizeof);   
    while(m--)  
    {  
        cin>>n1;  
        n=n+n1;  
        for(i=1;i<=n1;i++){  
            cin>>party[i];  
            map[party[i]]=1; //输入时会用重复的,用标记数组map,进行标记,把输入树对应的值改为1  
            if(i-1)  
                merge(party[i-1],party[i]);  
        }  
    }  
    for(i=0;i<=n;i++){   //n没实际含义,只是圈定了一个范围,毕竟maxn太大  
        if(map[i]==1){  
        sum++;  
        }  
    }  
   for(i=1;i<=sum;i++){  
    if(f[i]==i){  
    su++;  
    }  
   }  
   cin>>n2;  
   cout<<sum<<" "<<su<<endl;  
   while(n2--){  
       cin>>a>>b;  
       if(getf(a)==getf(b))  
        cout<<"Y"<<endl;  
       else  
        cout<<"N"<<endl; 
   }
   return 0;
}

 

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