Android supports-screens 屏幕适配

supports-screens元素用于指定应用支持的屏幕尺寸和兼容模式。尽管系统通常能自动调整应用以适应不同尺寸的屏幕,但在某些情况下,可能需要提供备用布局以优化用户体验。屏幕兼容性模式可能导致界面模糊,因此建议针对大屏幕进行优化,而不是依赖此模式。应用可以通过android:resizeable等属性控制在不同屏幕上的行为。

基本概念

supports-screens用于设置屏幕相关,处于Manifest的子标签中。

使您能够指定应用支持的屏幕尺寸,并为比应用支持的最大屏幕还大的屏幕启用屏幕兼容性模式。请务必始终在应用中使用此元素指定应用支持的屏幕尺寸。

注意:建议不要在屏幕兼容性模式下运行应用,因为它会因缩放而导致界面中出现像素化和模糊。让应用在大屏幕上正常运行的正确方法是遵循屏幕兼容性概览中的说明,并为不同尺寸的屏幕提供备用布局。

如果应用可以适当调整大小以填充整个屏幕,那么它就“支持”指定的屏幕尺寸。由系统应用的标准大小调整方式对于大多数应用来说效果不错,您无需执行任何额外操作即可让应用在比手机更大的屏幕上运行。不过,通常需要通过提供备用布局资源来优化应用的界面,以适应不同的屏幕尺寸。例如,与在手机上运行时相比,您可能需要修改 activity 在平板电脑上的布局。

不过,如果应用在调整大小以适应不同的屏幕尺寸时效果不佳,您可以使用 元素的属性来控制是将应用分发到较小的屏幕,还是使用系统的屏幕兼容性模式放大(“缩放”)界面以适应较大的屏幕。如果您未针对较大屏幕尺寸进行设计,并且标准大小调整方式无法达到理想的效果,则屏幕兼容性模式会通过模拟标准尺寸屏幕和中密度,然后再放大来缩放界面,以使其填充整个屏幕。请注意,这会导致界面像素化和变模糊,因此最好针对大屏幕优化界面。

屏幕兼容性模式简介

只有在万不得已时,才可以针对无法充分利用较大屏幕尺寸的应用使用屏幕兼容模式。建议不要在此模式下运行应用,因为它会导致用户体验不佳。屏幕兼容性模式有两种不同的版本,具体取决于运行应用的设备版本。

在 Android 版本 1.6 至 3.1 中,系统会在“邮票式”窗口中运行您的应用。它会模拟 320dp x 480dp 屏幕,并用黑色边框填充屏幕的剩余区域。

在 Android 3.2 及更高版本上,系统会像在 320dp x 480dp 屏幕上一样绘制布局,然后将其放大以填充屏幕。这通常会导致界面中出现模糊和像素化之类的失真。

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