OpenGL
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学习opengl相关库配置
找到glfw3.dll文件并把他拷贝放在系统目录下。导出后,得到如下,下载glad.zip文件。把里面的glad.c文件放在工程源文件下。(1).配置附加包含目录。(2)配置附加依赖项。原创 2023-05-10 17:54:04 · 244 阅读 · 0 评论 -
openGL关于VAO和VBO和EBO的区分和理解
1.VBO VBO为顶点缓冲对象,是显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标,顶点法向量,顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从VBO中取出顶点的各类属性数据。 所以可以理解为VBO就是显存中的一个存储区域,可以保持大量的顶点属性信息。并且可以开辟很多个VBO,每个VBO在OpenGL中有它的唯一标识ID,这个ID对应着具体的VBO的显存地址,通过这个ID可以对特定的VBO内的数据进行存取操作。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.c原创 2021-10-14 18:01:23 · 2272 阅读 · 0 评论
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