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Arry85
这个作者很懒,什么都没留下…
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3Dmax人物建模入门教程教学- 头部制作
一般头部建模有两种方法1、用box调整出头部轮廓然后细调整;2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快形体初始准备阶段1、 创建一个长方体2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)4.转化为可编辑多边形结果是这样的,然后转到侧视图开始做出头型1、选中点模式,拉点做出下巴2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整4、制作鼻子5、制作眉骨及嘴巴(注:随时根据剪影来做调整)6、原创 2020-09-23 16:06:24 · 1395 阅读 · 0 评论 -
两款可以使你年薪30万的软件,你学了吗?
Hello,又见面了,今天呢!小编和大家来谈一谈3D建模软件中3D Max和Maya的比较。快和小编来一起看一看吧!Max:给你一个世界我相信很多现在玩Maya的人都是从Max转来的,不管是高手、中手、低手、试用的还是实习的。Max 有很多优点:容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持是它的特点。Max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。总的来说Max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况来说Max的适用行业包括目前所有CG相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。原创 2020-09-18 22:00:40 · 3027 阅读 · 0 评论 -
3D游戏建模入门基础:3dmax常用功能详解
你收藏了那么多教程,却不知道3dmax怎么入门?掌握3dmax常用功能是3dmax入门的基础之一,所以呢小编今天就为您盘点了一些3dmax最常用到的功能和使用方法,快来和小编一起学习3dmax入门基础知识吧!3dmax常用功能一:物体的创建物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。这是掌握3dmax入门的必备基础功能。3dmax常用功能二:移动物体点击3dmax工具栏内的移动按钮。就可以完成3dmax移动物体的功能操作。该按钮为通原创 2020-09-18 22:00:30 · 5811 阅读 · 0 评论 -
游戏人物模型贴图制作方法及制作小技巧
目前游戏行业快速发作,游戏对于现在的人来说,是不可缺少的,因为我们平时需要放松,我们的压力需要解放,所以有了游戏,游戏的发展是必须的,现在你说会被淘汰,我觉得是不可能,因为游戏的快速发展,现在关于游戏的职业也是非常多的,有建模、原画、开发等等。今天我将讲一讲游戏建模中游人物模型贴图制作方法及制作小技巧。手绘游戏建模型贴图方法1.手绘绘画2.建模3.对制作好的模型进行uv的拆分。4.拆分的uv分布图。5.利用photoshop完善贴图,制作其他属性贴图。6.导入画好的贴图。3、游戏模型制原创 2020-09-16 21:11:38 · 1645 阅读 · 0 评论 -
游戏公司岗位大揭秘!各职位工作都有什么特点?
相信很多人都爱玩游戏,也在游戏世界中得到很多乐趣。既然那么多人爱玩游戏,那么在以游戏谋生的人一定不在少数。那么你了解游戏公司的各个职位的工作情况吗?这些职位的工作内容都是什么?我们先来看一下游戏开发流程:策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多原创 2020-09-16 21:05:05 · 1422 阅读 · 0 评论 -
想入行3D游戏建模,看完这个你还敢想吗?
所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给原创 2020-09-16 20:55:13 · 2191 阅读 · 1 评论 -
入门3D游戏建模的小白必知的几款软件及学习方法
3D游戏的制作相信你们都应该玩过或者听说过剑网三,全称叫做《剑侠情缘网络版叁》,这是一款适合国人的武侠风格3D大作,是由金山软件旗下西山居开发的,于2009年8月28日正式上线,这是一款光研发就耗时六年之久的一部大作,到现在运营已达十年之久,并且只是一款游戏还不是一个系列。不的不承认作为国产3D游戏无论是情怀还是技术这个都是我国3D开始崛起的一个开端,让跟多人渐渐了解了什么是3D游戏。回过头来说说现在的游戏制作,十年前的游戏已经打开了玩家们对于3D游戏的视野,现在的游戏也越来越追求画面精度,那么也就意味原创 2020-09-15 21:59:36 · 3798 阅读 · 0 评论 -
3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用
这几天各位小宝贝们,是不是都快把家里的各个"旅游景点"都逛了无数遍,我敢打赌,"床头山"绝对是最受欢迎的。今天小编给你解解闷,给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用?“锁定堆栈”:当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有原创 2020-09-15 21:59:39 · 2947 阅读 · 1 评论