
次时代
Arry85
这个作者很懒,什么都没留下…
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3Dmax人物建模入门教程教学- 头部制作
一般头部建模有两种方法1、用box调整出头部轮廓然后细调整;2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快形体初始准备阶段1、 创建一个长方体2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)4.转化为可编辑多边形结果是这样的,然后转到侧视图开始做出头型1、选中点模式,拉点做出下巴2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整4、制作鼻子5、制作眉骨及嘴巴(注:随时根据剪影来做调整)6、原创 2020-09-23 16:06:24 · 1395 阅读 · 0 评论 -
ZBrush脸部比例介绍——漂亮小姐姐的形成史
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,本文就来介绍ZBrush脸部比例。人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一些双眼皮、婴儿肥等细节就会更加生动。人的正脸有一个比例叫作“三庭五眼”,这个词很正确地概括了人脸部的比例。三庭是将人脸等分成三份,每一份的距离相同,分别是指:从发际线至眉毛的距离原创 2020-09-18 22:00:37 · 3385 阅读 · 0 评论 -
建模大佬们都不外传的3D max游戏建模神操作技巧
3D MAX是目前世界上应用最广泛的三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于影视、工业设计、建筑设计、室内设计、游戏以及工业可视化等多个领域内。对3D软件感兴趣的你在打开3Dmax的那一刻,有没有傻眼?密密麻麻的格子让人看得眼花缭乱,为了避免你一打开就把软件关掉,从此就关上了3d这一款赚钱软件的窗户。小编给你仔细的说说这款软件。3ds max界面组成有以下几部分:1、标题栏;2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区。3Dmax具有哪些优势?性价比高原创 2020-09-18 22:00:25 · 3312 阅读 · 0 评论 -
游戏人物模型贴图制作方法及制作小技巧
目前游戏行业快速发作,游戏对于现在的人来说,是不可缺少的,因为我们平时需要放松,我们的压力需要解放,所以有了游戏,游戏的发展是必须的,现在你说会被淘汰,我觉得是不可能,因为游戏的快速发展,现在关于游戏的职业也是非常多的,有建模、原画、开发等等。今天我将讲一讲游戏建模中游人物模型贴图制作方法及制作小技巧。手绘游戏建模型贴图方法1.手绘绘画2.建模3.对制作好的模型进行uv的拆分。4.拆分的uv分布图。5.利用photoshop完善贴图,制作其他属性贴图。6.导入画好的贴图。3、游戏模型制原创 2020-09-16 21:11:38 · 1645 阅读 · 0 评论 -
游戏公司岗位大揭秘!各职位工作都有什么特点?
相信很多人都爱玩游戏,也在游戏世界中得到很多乐趣。既然那么多人爱玩游戏,那么在以游戏谋生的人一定不在少数。那么你了解游戏公司的各个职位的工作情况吗?这些职位的工作内容都是什么?我们先来看一下游戏开发流程:策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多原创 2020-09-16 21:05:05 · 1422 阅读 · 0 评论 -
想入行3D游戏建模,看完这个你还敢想吗?
所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给原创 2020-09-16 20:55:13 · 2191 阅读 · 1 评论 -
入门3D游戏建模的小白必知的几款软件及学习方法
3D游戏的制作相信你们都应该玩过或者听说过剑网三,全称叫做《剑侠情缘网络版叁》,这是一款适合国人的武侠风格3D大作,是由金山软件旗下西山居开发的,于2009年8月28日正式上线,这是一款光研发就耗时六年之久的一部大作,到现在运营已达十年之久,并且只是一款游戏还不是一个系列。不的不承认作为国产3D游戏无论是情怀还是技术这个都是我国3D开始崛起的一个开端,让跟多人渐渐了解了什么是3D游戏。回过头来说说现在的游戏制作,十年前的游戏已经打开了玩家们对于3D游戏的视野,现在的游戏也越来越追求画面精度,那么也就意味原创 2020-09-15 21:59:36 · 3798 阅读 · 0 评论 -
3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用
这几天各位小宝贝们,是不是都快把家里的各个"旅游景点"都逛了无数遍,我敢打赌,"床头山"绝对是最受欢迎的。今天小编给你解解闷,给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用?“锁定堆栈”:当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有原创 2020-09-15 21:59:39 · 2947 阅读 · 1 评论