Unity 通过权重做随机

我们可以通过Random.Range方法结合权重来实现随机选择。具体步骤如下:

  1. 首先,创建一个数组,其中包含你要选择的项目,并为每个项目分配一个权重值。

  2. 计算所有权重值的总和。

  3. 使用Random.Range生成一个介于0和总权重之间的随机数。

  4. 遍历数组,并将随机数逐渐减去每个项目的权重值,直到找到最后一个权重导致随机数变为负数的项目。

  5. 返回所选项目。

所以具体的代码为

using UnityEngine;

public class WeightedRandom : MonoBehaviour
{
    // 定义一个包含游戏对象和权重的内部类
    [System.Serializable]
    public class WeightedObject
    {
        public GameObject gameObject; // 游戏对象
        public float weight; // 权重
    }

    public WeightedObject[] weightedObjects; // 存储带权重的游戏对象数组

    private float totalWeight; // 所有对象的总权重

    private void Start()
    {
        CalculateTotalWeight(); // 在启动时计算总权重
    }

    // 计算所有对象的总权重
    private void CalculateTotalWeight()
    {
        totalWeight = 0f;
        foreach (WeightedObject obj in weightedObjects)
        {
            totalWeight += obj.weight;
        }
    }

    // 按照权重随机选择一个对象
    public GameObject GetRandomObjectByWeight()
    {
        float randomValue = Random.Range(0f, totalWeight); // 生成随机值
        foreach (WeightedObject obj in weightedObjects)
        {
            randomValue -= obj.weight; // 减去对象的权重
            if (randomValue <= 0)
            {
                return obj.gameObject; // 如果随机值小于等于0,返回该对象
            }
        }
        // 如果未找到对象,则返回数组中最后一个对象
        return weightedObjects[weightedObjects.Length - 1].gameObject;
    }
}

在这个示例中,WeightedObject类包含了游戏对象以及它们的权重。在Start方法中,计算了所有对象的总权重。然后,GetRandomObjectByWeight方法根据总权重随机选择一个对象,并返回选定的游戏对象。

使用方法:将 此脚本附加到Unity游戏对象上,并在Unity编辑器中将权重和游戏对象分配给WeightedObject数组。

测试:

场景树如下

脚本挂载

WeightedRandom 脚本里新增如下测试代码

    public void OnClickRandomObject()
    {
        Debug.LogError(this.GetRandomObjectByWeight());
    }

Button注册事件

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