在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以完成了。下面先记录一下几个基本的图形(他们都派生于Shape类)。
• Line 直线段
• Rectangle 矩形
• Ellipse 椭圆
• Polygon 多边形
• Path 路径
1、 直线段
在平面上,两点确定一条直线段。同样在Line类中也具有两点的属性(X1,Y1) ( X2,Y2),同时还个属性Stroke——笔触,它是Brush类型的。也就是可以用上面的笔刷赋值。
代码如下:
2、 矩形
矩形最突出的属性是长和宽,除此之外还有(Stroke)笔触、填充(Fill)属性等属性。
代码如下:
3、 椭圆
椭圆中比较常见的是长半轴a和短半轴b,如果a=b,那么就是一个圆形。在WPF中用Width和Height表示a,b其他的用法和矩形一致。
代码如下:
4、 多边形
多边形,它是由一系列相互连接的线条构成的闭合形状。
代码如下:
5、 路径
路径在绘图中是属于比较重要的一个类,他可以替换上面的几个图形工具,而且还可以画出更复杂的图像。路径不仅有Stroke,StrokeThickness等属性,还有个关键的属性——Data,其类型为Geometry(几何图形),我们就是通过这个属性来替代其他绘图类的。
代码如下: