目录 31、子弹的缓存池应用 32、僵尸头的缓存池应用 测试 31、子弹的缓存池应用 首先修改子弹的销毁 然后修改实例化的地方 然后观察哪些变量是中途改变了但是第二次利用时没有改变的东西 其中需要新添加下子弹的正常精灵贴图 测试 32、僵尸头的缓存池应用 测试