【Unity植物大战僵尸】子弹和僵尸头的缓存池应用(十七)

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31、子弹的缓存池应用

32、僵尸头的缓存池应用

测试


31、子弹的缓存池应用

首先修改子弹的销毁

然后修改实例化的地方

然后观察哪些变量是中途改变了但是第二次利用时没有改变的东西

其中需要新添加下子弹的正常精灵贴图

测试

32、僵尸头的缓存池应用

测试

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