lua WebSocket服务器

本文介绍了如何在Mac OS上利用Node.js和Lua搭建WebSocket服务器。首先安装Node.js和npm,接着通过npm安装nodejs-websocket库。然后创建app.js文件并实现WebSocket服务器逻辑。在Cocos2d-x项目中,创建WebSocketTest类并实现WebSocket的Delegate接口,处理连接、消息、关闭和错误事件。通过按钮控制发送文本和关闭连接。最后展示了Lua端的WebSocket服务器代码。

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xcode中(苹果电脑)自己在电脑搭建简单的websocket服务器。

1、首先安装node npm

2、使用 npm安装web socket

      npm install nodejs-websocket

3、编写app.js文件 ,在终端 运行。

     node app.js

4、然后在代码中可以做简单的测试。


#ifndef webSocketTest_hpp

#define webSocketTest_hpp

#include <iostream>

using namespace std;

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

#include "ui/CocosGUI.h"

using namespace cocos2d::ui;

/*

 WebSocketHTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

 */

//#include "extensions/cocos-ext.h"

#include "network/WebSocket.h"

using namespace network;

//cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate

class WebSocketTest:public Layer,public network::WebSocket::Delegate {

public:

    static Scene* createScene();

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