有关Unity接sdk遇到的一些坑(个人盘点向)

作者分享公司项目后期在Unity中接入firebase、facebook和ADsdk时遇到的问题及解决办法。主要问题包括类库依赖冲突、文件重复、resolver版本不对、so文件未对齐等,作者给出了相应解决措施,还希望有大神帮忙解答部分问题及修改依赖类库版本。

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有关Unity接sdk遇到的一些坑

公司项目到后期了,需要接入firebase,facebook以及一个ADsdk.我对于安卓了解得不多,被搞得一愣一愣的.下面分享一下我遇到的主要问题。

1.more trhan one library(类库依赖问题)这是我遇到过的最多的问题.
产生原因:facebook和firebase会有附加的Resolver自动下载所依赖的类库,然而ADsdk依赖的类库并不会和另外的类库整合.
在这里插入图片描述
​​解决办法:自己手动删除多余的类库——‘android.support.v7/appcompat’.

2.>com.android.build.api.transform.TransformException:java.util.zip.ZipException:duplicate entry:…
产生原因:???有没有大神帮我解答一下​​
在这里插入图片描述
解决办法:虽然问题描述不一样,但解决的办法跟类库冲突一样,删掉’AnimatedVectorDrawableCompat‘文件后就可以了???!

3.finished with non-zero exit value 1
产生原因:貌似是resolver版本不对的原因无法做到整合?​​
在这里插入图片描述
解决办法:更新一下PlayServicesResolver,然后Asset/PlayServicesResolver/Android Resolve/Force resolve一下(不然可能会报错,而且每次重启Unity也需要force resolve一下)
Tips:在Unity中如果勾选了​​facebook和firebase中的依赖库资源会被自动整合到 Plugins/Android/mainTemplate里,但我不知道怎么手动修改里面依赖的类库的版本,希望有大神可以帮助一下。

4.Failure Initialize:Your handware does not surpport this application sorry!
产生原因:据大神说是因为so文件没对齐
在这里插入图片描述
​​解决办法:更改Armv7,让后把除armv7之外的全删掉(也可能隐藏在arr包里)(这个解决办法只是个例,具体情况具体分析)​​在这里插入图片描述

大概问题总结起来就这些了,但实际上这些问题前前后后花了我一个星期的时间。期间各种查google,求助大神,真的是多灾多难。
写这个是为我自己做一个备份,也希望遇到同样问题的人能直接解决或者有一个解决思路。同时希望大神看看我这里有没有什么错误,欢迎指正。

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