
Unity--基础知识
能逗656
基础不牢,地动山摇
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Unity&C# 使用:持续添加...
目录目录1 .Color1.1.富文本: a.在Debug.Log 中的使用 b.在代码中的使用第一节:基础篇1.Color1.1.富文本: a.在Debug.Log 中的使用————————————————【版权声明:本文为优快云博主「林新发」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载...转载 2019-10-22 09:50:22 · 325 阅读 · 0 评论 -
相机跟随(基础)
本文为转载文章,感谢原博主的精彩分享,本人知识有限,只能借宝献丑固定相机跟随这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFlow : MonoBehaviour{ public Transform target;...转载 2018-11-15 14:21:39 · 362 阅读 · 0 评论 -
DontDestroyOnLoad 重复生成的解决方案
在这里你会发现,我们是在Start中做的处理,起初我是在Awake中写的,但是效果不好,在Start中就完美解决了问题,而且动态加载脚本也是没有问题的。public class ManagerParent : MonoBehaviour { private static ManagerParent _instance = null; private void Awake(...原创 2018-11-21 00:03:43 · 927 阅读 · 1 评论 -
unity生命周期函数:
初始化: 在没有指定顺序前,是把一个游戏物体上的所有脚本初始化完成后,再初始化下一个物体。强制脚本的执行顺序以后,Unity不再按照一个游戏物体一个游戏物体的顺序了,而是先初始化不同物体上所有的脚本1,再初始化所有的脚本2... ...原创 2019-02-13 20:44:24 · 335 阅读 · 0 评论