Qt——P9 信号和槽

信号和槽

连接函数:connect
参数:

  • 参数1 信号的发送者
  • 参数2 发送的信号(函数的地址)
  • 参数3 信号的接受者
  • 参数4 处理的槽函数(函数的地址)
#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>
#include "mypushbutton.h"
#include<QDebug>

// 命名规范
// 类名 首字母大写,单词单词之间首字母大写
// 函数名 变量名称 首字母小写,单词与单词间首字母大写

// 快捷键
// 注释 ctrl + /
// 运行 ctrl + r
// 编译 ctrl + b

// 字体缩放 ctrl + 鼠标滚轮
// 查找 ctrl + f
// 帮助文档 F1
// 自动对齐 ctrl + i
// 同名之间的.h和.cpp快速切换 F4

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //重置窗口大小
    resize(600,400);

    //创建按钮
    QPushButton * btn = new QPushButton;

    btn->move(100,0);

    //show以顶层的方式弹出窗口控件
    // btn->show();

    // 让对象依赖在myWidget窗口中
    btn->setParent(this);

    //显示文本
    btn->setText("please click");

    //创建第二个按钮
    QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮",this);

    //按钮重新设置大小
    btn2->resize(100,50);

    //移动第二个按钮
    btn2->move(100,100);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle("first window");

    //设置固定的窗口大小
    setFixedSize(600,400);

    //创建一个自己的按钮对象
    MyPushButton * btn3 = new MyPushButton;
    btn3->move(100,200);
    btn3->setText("third button");
    btn3->setParent(this);

    //需求 点击关闭窗口
    //参数1:信号的发送者 参数2:发送的信号(函数的地址) 参数3:信号的接受者 参数4:处理的槽函数(函数的地址)
    connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &myWidget::close);
}

myWidget::~myWidget()
{
    qDebug() << "myWidget析构";
}

Qt窗口坐标体系

坐标体系:
以左上角原点为(0,0),x向右增加,y向下增加

《餐馆点餐管理系统——基于JavaMySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID菜品ID则作为外键,与顾客信息表菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证过滤,防止非法字符异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
在安卓开发领域,通过 Android Studio 构建实用的“单词本”应用是一个极具代表性的项目。该应用主要面向学生、语言学习者以及其他希望提升词汇量的用户,旨在帮助他们高效学习记忆英语单词。 安卓移动开发专注于为安卓设备(如智能手机平板电脑)开发应用程序。Android Studio 作为谷歌官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了代码编辑器、调试器、构建系统模拟器等强大工具,极大地提升了开发效率。 在“单词本”项目中,Android Studio 的直观界面丰富功能得到了充分体现。开发者可以利用 XML 设计用户界面,同时使用 Java 或 Kotlin 编写业务逻辑,实现如添加、删除、复习单词等功能。 应用的核心功能包括: 数据存储:采用 SQLite 数据库存储单词及其含义。SQLite 是轻量级的数据库管理系统,可直接嵌入应用中,无需服务器支持。 用户界面:通过多个活动(Activity)展示不同功能,例如主界面显示单词列表,详情页展示单词详细信息,复习界面用于测试用户记忆。 UI 设计:使用 XML 布局文件定义控件布局样式。Android Studio 的布局编辑器还支持可视化设计,方便开发者操作。 事件处理:通过为按钮等控件设置监听器,响应用户操作(如点击事件),实现添加、删除单词等功能。 通知与提醒:利用安卓的通知 API AlarmManager 服务,提醒用户定期复习单词。 测试与调试:借助 Android Studio 的调试工具,开发者可以进行单元测试集成测试,设置断点、查看变量值、跟踪代码执行流程,从而发现并修复问题。 开发过程中,Android 模拟器可用于测试应用。模拟器能够模拟不同设备型号操作系统版本,帮助开发者评估应用的兼容性性能。 此外,“报告.doc”文件通常详细记录了项目的整体情况,包括目标、设计思路、实现过程
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值