推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
Input
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小,然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
Output
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
Sample Input
1 5 5 0 3 0 0 0 1 0 1 4 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
4
思路: 我们从起点出发,首先要走到箱子面前才有可能将箱子推到终点。在我们移动的时候,我们要清楚目的地是哪?比如从起点出发,那么目的地就是箱子了,当碰到箱子后,就要将推动箱子了,所以在相同的方向下,目的地是箱子的下一个点,一直这样维护,直到目的地是终点为止。在这里我们用四维数组book【sx】【sy】【ex】【ey】标记从(sx,sy)-> ( ex , ey )(目的地)这个状态是否出现过。
代码如下:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,m,Map[10][10];
int book[10][10][10][10];
int dir[4][2]= {0,1,1,0,0,-1,-1,0};
struct node
{
int sx,sy,ex,ey,step;
bool operator <(const node &a )const
{
return a.step<step;
}
};
int check(int x,int y)
{
if(x<1||x>n||y<1||y>m||Map[x][y]==1)
return 1;
return 0;
}
void bfs(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
memset(book,0,sizeof(book));
priority_queue<node>Q;
node p,q;
q.sx=x1,q.sy=y1,q.ex=x2,q.ey=y2,q.step=0;
Q.push(q);
book[x1][y1][x2][y2]=1;
while(!Q.empty())
{
p=Q.top();
Q.pop();
if(Map[p.ex][p.ey]==3)
{
printf("%d\n",p.step);
return;
}
for(int i=0; i<4; i++)
{
q.sx=p.sx+dir[i][0];
q.sy=p.sy+dir[i][1];
if(check(q.sx,q.sy))
continue;
q.ex=p.ex,q.ey=p.ey,q.step=p.step;
if(q.sx==q.ex&&q.sy==q.ey)
{
q.ex=p.ex+dir[i][0];
q.ey=p.ey+dir[i][1];
if(check(q.ex,q.ey))
continue;
q.step++;
}
if(!book[q.sx][q.sy][q.ex][q.ey])
{
book[q.sx][q.sy][q.ex][q.ey]=1;
Q.push(q);
}
}
}
printf("-1\n");
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for(int j=1; j<=m; j++)
{
scanf("%d",&Map[i][j]);
if(Map[i][j]==4)
x1=i,y1=j;
else if(Map[i][j]==3)
x2=i,y2=j;
else if(Map[i][j]==2)
x3=i,y3=j;
}
}
bfs(x1,y1,x3,y3);
}
}