原生js写会动的小球(碰撞检测)加注释

本文介绍了一个使用纯CSS创建动态圆形元素,并通过JavaScript实现这些元素在网页中自由移动及碰撞后改变方向的方法。文章详细解释了如何利用CSS设置元素样式、如何通过JavaScript为这些元素赋予动态行为以及如何检测并处理元素间的碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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</head>
<style>
    *{margin: 0;
        padding:0;}
    #main{margin: 0px auto;position: relative;}
    #main div{overflow: hidden;position: absolute;width:  50px;height: 50px;opacity: 0.5;
        -moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;}
</style>
<body>
    <div id="main">
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
</div>

    <script>
    var main = document.getElementById('main');
    var circles = main.getElementsByTagName('div');
    var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
    var json = [],arr=[],color = [];
    var maxW = 0;
    var maxH = 0;
    var cwidth = circles[0].offsetWidth;
    var cheight = circles[0].offsetHeight;

    //根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间
    window.onresize=function(){
        var main = document.getElementById('main');
        maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;
        maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;
        main.style.width = window.innerWidth+'px';
        main.style.height = window.innerHeight+'px';

    }
    onresize();
    //数组对象的初始化
    for(var i=0;i<circles.length;i++){
        arr=[];
        for(var j=0;j<6;j++){
            color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];
        }
        arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标
        arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标
        arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2;  //圆心x坐标
        arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标
        arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向
        arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向
        arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串
        arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);
        //随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)
        arr.timer = null;//计时器
        arr.index = i;//索引值
        json.push(arr);
        circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化
        circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化
        circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化
    }
    //碰撞函数
    function crash(a){
        var ball1x = json[a].cx;
        var ball1y = json[a].cy;
        for(var i= 0;i<json.length;i++){
            if(i!=a){
                var ball2x = json[i].cx;
                var ball2y = json[i].cy;
                //圆心距离的平方
                var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
                if(len <= cwidth*cwidth){
                //小球位置的判断,发生碰撞反应
                    if(ball1x >ball2x){
                        if(ball1y > ball2y){
                            json[a].movex=1;
                            json[a].movey=1;
                        }else if(ball1y < ball2y){
                            json[a].movex=1;
                            json[a].movey=0;
                        }else{
                            json[a].movex=1;
                        }
                    }else if(ball1x < ball2x){
                        if(ball1y > ball2y){
                            json[a].movex=0;
                            json[a].movey=0;
                        }else if(ball1y < ball2y){
                            json[a].movex=0;
                            json[a].movey=1;
                        }else{
                            json[a].movex=0;
                        }
                    }else{
                        if(ball1y > ball2y){
                            json[a].movey=1;
                        }else if(ball1y < ball2y){
                            json[a].movey=0;
                        }
                    }
                }
            }

        }
    }
    //移动函数
    function move(circle){
        circle.timer = setInterval(function () {
            if(circle.movex == 1){
                circle.x+=circle.speed;
                if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
                    circle.x = maxW;
                    circle.movex=0;//小球运动方向发生改变
                }
            }else{
                circle.x-=circle.speed;
                if(circle.x-circle.speed <= 0){
                    circle.x = 0;
                    circle.movex=1;
                }
            }
            if(circle.movey == 1){
                circle.y += circle.speed;
                if(circle.y+circle.speed >= maxH){
                    circle.y = maxH;
                    circle.movey=0;
                }
            }else{
                circle.y-=circle.speed;
                if(circle.y-circle.speed <= 0){
                    circle.y = 0;
                    circle.movey=1;
                }
            }
            circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变
            circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
            circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位
            circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';
            /*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/
            crash(circle.index);
        },16);
    }
    //对每一个小球绑定计时器,让小球动起来
    for(var i=0;i<circles.length;i++){
        move(json[i]);
    }
</script>
</body>

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