<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_41861321的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_41861321]]></copyright><item><title><![CDATA[Python实现贪吃蛇小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/140356064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/140356064</guid><author>qq_41861321</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 16:38:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】Python实现贪吃蛇小游戏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c# 多线程开发学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/140353988</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/140353988</guid><author>qq_41861321</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 16:26:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[BlockingCollection 是一个实现了生产者-消费者模式的线程安全集合类，它包装了一个 ConcurrentQueue，并提供了阻塞式的添加和取出元素的方法。与 lock 关键字相比，Monitor 提供了更细粒度的控制，特别是 Wait 和 Pulse 方法，用于实现线程间的更复杂的通信机制。Semaphore.Release() 和 SemaphoreSlim.Release() 用于释放信号量，增加信号量的计数，并唤醒等待的线程。这样，所有等待的线程都会被唤醒，直到信号被重置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 单例模式学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/139233423</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/139233423</guid><author>qq_41861321</author><pubDate>Mon, 27 May 2024 11:26:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C#中，单例模式（Singleton Pattern）是一种常用的设计模式，用于确保一个类只有一个实例，并提供全局访问点。单例模式主要有三种实现方式：饿汉式、懒汉式和双重检查锁定。下面分别介绍这三种方式的实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 工厂模式学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/139231801</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/139231801</guid><author>qq_41861321</author><pubDate>Mon, 27 May 2024 10:43:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[工厂模式（Factory Pattern）是一种创建型设计模式，它提供了一种创建对象的接口，而不是通过具体类来实例化对象。工厂模式可以将对象的创建过程封装起来，使代码更具有灵活性和可扩展性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DEV GridView中将MultiSelect设为True后，禁用鼠标拖动选择多行的功能，而保留ctrl shift的多选功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/126271664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/126271664</guid><author>qq_41861321</author><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 09:32:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[DEV GridView中将MultiSelect设为True后，禁用鼠标拖动选择多行的功能，而保留ctrl shift的多选功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将/Date(1422979200000)/转化为日期格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/88168534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41861321/article/details/88168534</guid><author>qq_41861321</author><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 09:47:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[把oracle查到的时间转换成年月日格式的字符串]]></description><category></category></item></channel></rss>