怎样才能写好项目文档?

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你好,我是宝玉,我今天分享的主题是:为什么你不爱写项目文档?以及怎样才能写好项目文档?

我以前看过一个投票,盘点程序员不喜欢的事,有两条和文档相关:

不喜欢写文档;

不喜欢项目文档太少。

看起来很矛盾,却很现实。基本上大家都认同:“项目文档很重要”,然而我们在项目中总是短期高估文档的重要性,而长期低估文档的重要性。

结果就是口号喊的很响:要重视文档、要写好文档、要多写文档,然而随着项目的推进,总有比文档优先级更重要的任务,文档的优先级总是被有意无意推迟,导致项目的文档缺失、老旧、无人维护。

那么为什么程序员都不爱写文档呢?我总结了一下大致有下面这些原因。

  • 不知道怎么写

不知道怎么写文档的应该占很大一部分比例。

  • 太忙没时间写或者懒得写

程序员确实很忙,但总有不那么忙的时候,却也很少见有人利用这时间去写文档。包括我自己也这样,有时候没那么忙的时候,宁可去想想怎么重构下代码,却很少会愿意去写文档,主要还是太懒。

  • 因为是敏捷开发,所以不用写文档?

对于这个问题,我其实反驳过多次,敏捷宣言最后一句话明确指出:“尽管右项有其价值,我们更重视左项的价值。”也就是说敏捷从来没有否认文档的价值,只是更重视“工作的软件”罢了。

为什么要写文档?

写文档,其实对个人、对项目、对团队,都是非常重要的事情。

  • 帮助写文档的人理清楚思路

我想你应该有这样的感受:写作的过程,就是一个思考的过程。

写文档,可以让你在写代码之前,梳理清楚思路,想清楚整体结构,比如说有哪些工作是重点难点;哪些要依赖其他人,需要及早协商的;哪些是要考虑安全性的。

如果上手就写代码,就很容易陷入到某个技术细节中,而忽略了整体结构。写的时候才发现一个技术难点无法解决,或者已经在某个不重要的细节上浪费了很多时间;或是发现有些依赖其他人提供的服务还没准备好;又或者是上线后才发现有安全漏洞。

**先写文档,就会抛开代码细节,去站在全局思考。**写的时候,各个模块之间的依赖关系、各种可能的安全隐患、各种可能需要其他人配合的地方,就都冒出来了,必须要去查资料,去找人讨论,反复缜密的思考后最终写出来。

有人觉得自己写作不行,所以不会写文档。写作不行,只是让你在用词遣句上会有所欠缺,而这不是写文档的真正障碍。

真正的障碍是没想清楚,在心中只有一些未成型的混乱的想法和概念,必须要努力把这些模糊的想法确定化和具体化,才能写出来。

换个角度来说,如果你连文档都写不出来,那又怎么能指望代码写得好呢?

  • 便于未来的维护和交接

“好记性不如烂笔头”,存在脑子里的内容是不可靠的,一个正常的项目组,如果需要长期维护,就需要一定的文档,把设计、操作流程、环境配置等内容记录下来,而不仅仅依赖于口口相传。

我有一个习惯,每到一个新项目组,就会把日常工作中遇到的问题、各种环境配置、一些操作的步骤等,所有以后可能还会用上的都记录下来,其中一些还会整理到团队的 WIKI 上。

一段时间后,这些随手记下来内容都会发挥大作用,对于我来说,很多问题就不需要问第二遍了。对于团队来说,随着人员更替,我记录的这些内容都是最好的一手资料,有新人过来,按照我当初记录的内容,就可以快速上手。

  • 便于团队更好的协作沟通

在一个项目组中,大家都有不同的分工,有人负责产品设计,有人负责架构设计,有人负责测试。而文档,就成为了团队成员很好的沟通工具。

比如说产品设计有雏型的时候,会有一个产品设计的评审会议,基于文档,项目成员可以一起参与其中,提出自己的意见和看法。这样就不至于等到产品设计出来之后,大家才对于设计有改进想法或意见,造成无法更改的结果。

当然,写文档还有很多好处,在这里我就不一一列举了。

如何写好文档?

其实文档的重要性真不用多说,很多人也不是不爱写项目文档,而是不知道该如何写好文档。所以在这里我来介绍一下该如何写软件项目文档。

很多人对于写文档是有心理压力,觉得自己写作水平不高,不知道该如何下手。首先你要对文档有一个正确的认识:文档写作,关键是通过文档把你的想法表达出来,至于用词、格式相对都是其次的。

打个比方,我们如果是大厨给餐馆做菜,得追求个宽油大火、色香味俱全,自己在家做饭,就没那么多讲究了,填饱肚子是第一要素,在这个基础上味道好一点就很好了。

我们写文档就像是在家做饭,是不需要追求太多华丽的词藻,也不需要追求字数,只要用简单的文字、图表把想法表达出来,最终在讲解的时候,配合一些口头说明就可以啦,其实比我们上学时写作文容易多了。

下面给你介绍一些具体可行的文档写作方式。

  1. 从模仿开始

前面有提到,我其实一开始是不知道如何写文档的,直到毕业两年后,我在飞信项目组,领导让我写一个新项目的技术方案文档,我两眼一抹黑说不会写呀,然后领导给了我另一个项目的技术方案文档,说你就“照葫芦画瓢”照着写吧!

“依葫芦画瓢”就简单多了,同时又学习了一下如何画线框图、时序图等图形,很快就完成了一份技术方案文档,再反复修改几次,质量就还可以了。

后来我带团队时,让团队成员写文档,就把当时我写的文档给他们参考,很快他们也能写了。包括后来我写开源项目(angular-ui-tree, react-video),要写英文文档,也是去找了几个同类的开源项目的文档,参照他们的内容和格式,就把文档拼出来了。

模仿就是最好的写文档方式,尤其是现在网上可以参考的例子也很多,当你写文档不知道该如何下手的时候,不妨去找一个类似的文档,模仿着写试试。

  1. 从小文档开始

一开始写文档,内容不需要很多,可以从小的文档开始。就像前面我提到的,记一些笔记,不要在意格式,一两句话,一些截图,就是不错的笔记。

有一次和同事一起去开会,会上他给另一个组的人介绍了如何调用一个服务,介绍的很详细。我就建议他把刚才介绍的内容写成个小文档,这样下次再有类似会议就可以基于文档来说。

于是他就整理了一个简单的文档,再为别人讲解的时候就基于文档介绍,容易很多。同时,他每次还会再完善一点内容进去。之后再有同类问题时,他直接把文档发给人家就好了,都不需要再专门开会。

项目中很多文档都可以从这样小的内容开始:别人给你讲一个问题的时候记录下来;你给别人讲一个问题的时候记录下来;解决一个技术难题时记录下来方案……

这些记录下来的笔记,稍加整理,就可以是很不错的项目文档。

  1. 从粗到细,迭代更新

小时候写作文,老师给的最多的建议就是要列提纲,这个建议我小时候当耳边风没怎么听,后来要写项目文档的时候用起来反倒觉得非常实用。

我写一个大一点的文档,都是从脑图开始的,先基于脑图,把基本结构梳理清楚。然后第二步就是写 PPT,PPT 有个好处就是不用太多文字,列个一二三,画几张图,就是个简单的文档,PPT 还有个好处就是可以用来给别人讲解,收集反馈。

写完 PPT,也收集好了反馈,再写正式的文档。先按照脑图列的提纲把主要章节放上去,然后把 PPT 上的内容和画的图放到文档中,一篇文档的骨架就搭好了,剩下的就是对细节的补充了。

为什么我不一开始就写很细的文档呢?

一个原因是太难写,要花很多时间精力,甚至可能写不下去;另一个原因就是在收集反馈的过程中,会有很多修改。写得越细则无用功越多,最后,你甚至会因为不想改文档而抵触不同的意见。

而从粗到细逐步迭代的方式就好多了,一开始的目的是为了梳理清楚思路,只要脑图这种级别的内容就好了,然后进行调整。因为文档很粗,调整也方便,等到基本确定后再写细节,就不会有大的反复。

  1. 一些基本的画图的技巧

有人说:“字不如表,表不如图,一图胜千言”。这个观点我非常认同,好的图能帮助你简单而直观地把问题说明清楚。

画图其实不复杂,不需要多专业的绘画技巧,也有很多工具软件可以帮助我们简化操作,像 Visio、PowerPoint、Keynote、OmniGraffle 等都是很好的画图软件。平时看到好的图也要注意收集整理,以后自己写的时候,也可以直接参考,可以帮你少走弯路。

写文档的时候,主要有几种图比较常用:线框图、流程图、时序图、各种格式的截图。

  • 线框图

线框图是最常用也最实用的一种图形,用简单的方框代替功能、模块、服务等,再用箭头表示关系或者数据流向,非常简单直接。

要画好线框图并不难,主要是要理清楚有哪些模块,以及模块之间的关系是什么。用方框配上文字表示模块,方框之间的连线和箭头表示关系。

看几个例子:

例:Twitter 当年的缓存方案。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yCwEsXbA-1662393849434)(http://learn.lianglianglee.com/%E4%B8%93%E6%A0%8F/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E7%BE%8E/assets/1789cf7139c74de3a5667d50dd8406fb.png)]

图片来源:InfoQ

例:Netflix 的账单系统架构图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FQFh5xoQ-1662393849435)(http://learn.lianglianglee.com/%E4%B8%93%E6%A0%8F/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E7%BE%8E/assets/d11279dd5d943264f190c22578b21e4e.png)]

图片来源:Netflix技术博客

  • 流程图

流程图是软件项目文档中一种常用图形,可以方便的表示各种不同条件下的逻辑路径。要画好流程图不难,重点是要理清楚逻辑关系,各个关键节点在不同条件下的走向。

例:重置密码流程图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KUdIpNMt-1662393849436)(http://learn.lianglianglee.com/%E4%B8%93%E6%A0%8F/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E7%BE%8E/assets/c310f2fdef032b99c659deac5857d2fa.jpeg)]

时序图

时序图也是软件项目所特有的一种图形,可以表示不同对象之间发送消息的时间顺序,尤其在涉及网络通信的文档中特别常用。

画好时序图,关键是要列清楚所有涉及的对象或者服务,以及消息发送的先后顺序。

例:注销登录过程的时序图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WHbKOlxk-1662393849436)(http://learn.lianglianglee.com/%E4%B8%93%E6%A0%8F/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E7%BE%8E/assets/0234da35f3bc080864a99d5ea755e25f.png)]

  • 各种格式截图

截图也是个非常简单直接的方式,把软件的 UI、交互设计的效果、数据趋势图、数据统计图等直接截图,必要的话配上一些箭头、文字,也可以很好的说明清楚问题。尤其是产品设计文档,经常用到。

上面就是如何写文档的一些具体建议,按照上面说的方法做,写好项目文档不会是多难的事情,你还可以在日后的工作中,不断学习不断改进。

一些关于文档的其他建议

有时候我也看到一些比较极端的情况,就是过于追求文档,项目中要花大量的时间写文档,而很多文档是形式化的,并没有太大意义,可能写完了不会用来讨论,也不会有人看。

所以我是比较认同敏捷宣言观点的:文档很重要,但是工作的软件高于详尽的文档。这里面的平衡很重要。

不需要为代码写很多文档,好的代码格式,良好的注释、完善的单元测试可以很大程度上代替针对代码而写的文档。

Markdown 是一种非常好的文档格式,可以让你更专注于内容上,而不是文档格式上面。

在线文档工具优于离线文档工具,在线文档有很好的版本管理,也更方便多人协作。像 GitHub WIKI、石墨文档、Google Docs、Evernote 等都是非常好的在线文档工具。

对于文档的撰写,要作为一个正规的项目任务进行,安排人、安排时间,放到项目计划中去。就像前面说的“懒得写”文档的情况,一旦把文档当成一个与开发同等重要的任务去执行,就没有借口去犯懒了。

重要的是,文档的写作一样需要多练习,写的越多,就越熟练。

总结

今天,带你一起分析了为什么不爱写项目文档的原因,也解释了为什么写文档很重要。

没时间写或者懒,不能成为不写文档的理由。对于重要的项目文档,就应该加入到日常的开发任务中,把写文档,摆在和设计、开发同等重要的位置。从某种角度来说,写不好文档,代码也很难写好。

针对程序员不爱写项目文档的情况,我也提出了切实可行的写文档的方法。比如说不会写,就可以从模仿别人写的文档开始,然后从粗到细,不断迭代,配合一些图表,就可以写出不错的项目文档。

<think>首先,用户的问题是:“我想在不了解C++的情况下编闹钟程序的设计文档 请问如何在没有C++编程基础的情况下撰一个闹钟程序的设计文档”。这涉及到设计文档的撰,而不需要编程知识。 系统级指令要求: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。 用户可见层要求: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 参考站内引用: - 引用[1]: 关于VC++和MFC实现的闹钟程序源码分析。 - 引用[2]: 关于mutex和volatile修饰的讨论。 - 引用[3]: Qt的API丰富性。 - 引用[4]: CMainFrame中添加头文件的示例。 - 引用[5]: Qt5编程创建闹钟程序的步骤。 这些引用是关于C++编程的,但用户明确表示“在不了解C++的情况下”,所以我不能假设用户有C++知识。我需要基于设计文档的撰来回答,而不涉及编程细节。 核心思路: - 设计文档是关于软件设计的描述,包括功能、界面、模块、数据流等,不涉及具体代码。 - 用户想一个闹钟程序的设计文档,但不懂C++,所以应该使用通用术语,专注于设计方面。 - 我应该提供步骤或指南来撰设计文档。 结构清晰: - 逐步引导:解释设计文档是什么,然后分步说明如何闹钟程序的设计文档。 - 包括关键部分:需求分析、功能模块、用户界面、数据设计等。 生成相关问题: - 在回答末尾,添加相关问题,如示例所示。 引用: - 自然地添加引用标识。既然用户提供了引用,我应该在相关内容中引用它们。但用户引用是关于C++实现的,而用户不懂C++,所以我需要小心引用。 - 例如,如果提到Qt或MFC,我可以引用相关部分,但要强调这些是可选实现方式。 - 引用[5]提到Qt创建闹钟程序,我可以用于设计参考。 - 引用[1]有时间处理示例,我可以用于设计中的数据部分。 回答大纲: 1. **介绍设计文档的概念**:解释什么是设计文档,为什么重要。 2. **步骤撰设计文档**: - 需求分析:定义闹钟程序的功能。 - 系统架构:描述整体结构。 - 功能模块:分解为子模块如时间设置、闹钟管理、提醒机制。 - 用户界面设计:描述界面布局。 - 数据设计:定义数据结构(如闹钟时间、重复设置)。 - 非功能性需求:如性能、可靠性。 3. **不依赖编程语言**:强调设计文档是语言无关的,使用伪代码或流程图。 4. **参考示例**:引用提供的引用来说明某些点,但保持通用。 5. **总结**。 6. **生成相关问题**。 数学表达式: - 用户问题中没有明显的数学,但如果有计算如时间间隔,我可以使用行内数学表达式。例如,时间计算用$ \Delta t $ 表示时间差。 - 在独立公式中,如果有必要,但可能不需要。 确保中文回答。 最终输出: - 回答主体。 - §§相关问题§§部分。</think>### 如何在不了解C++的情况下撰闹钟程序的设计文档闹钟程序的设计文档,不需要编程知识(如C++),因为设计文档关注的是软件的功能、结构、用户交互和逻辑流程,而不是具体代码实现。设计文档软件开发的蓝图,帮助团队理解需求和设计方向。下面我将一步步引导您完成这个过程,确保文档清晰、实用。整个过程基于通用软件设计原则,您可以使用工具如UML图、流程图或伪代码来描述设计,而不涉及任何编程语言细节。 #### 步骤1: 理解设计文档的核心内容 设计文档通常包括以下部分,您可以根据闹钟程序的特点调整: - **需求分析**:描述程序必须做什么(功能需求)和约束条件(非功能需求)。 - **系统架构**:整体结构图,展示模块之间的关系。 - **功能模块设计**:分解程序为独立模块(如时间设置、闹钟管理),用文字或简单图表描述。 - **用户界面设计**:界面布局草图或描述(如按钮、显示区域)。 - **数据设计**:定义关键数据(如闹钟时间、重复设置),可以用表格或伪代码表示。 - **交互流程**:用户操作流程(如设置闹钟、触发提醒)。 - **非功能性需求**:性能、可靠性等(如响应时间在$ \Delta t \leq 1$秒内)。 设计文档应使用自然语言和通用符号(如流程图),避免代码。例如,描述时间计算时,可以用数学表达式表示时间差:$ t_{\text{闹钟}} - t_{\text{当前}} $,但不需要实现公式。 #### 步骤2: 撰闹钟程序设计文档的关键部分 以下是一个闹钟程序的设计文档框架,您可以根据实际需求填充内容。每个部分都保持语言无关。 1. **需求分析** - **功能需求**: - 设置闹钟时间(包括小时和分钟)。 - 支持重复设置(如每天、每周)。 - 闹钟触发时播放声音或显示提醒。 - 用户可启用/禁用闹钟。 - 查看当前闹钟列表。 - 示例需求:用户设置时间后,程序应在指定时间点触发提醒,误差不超过$ \pm 1$秒[^1]。 - **非功能需求**: - 可靠性:闹钟必须准时触发,失败率低于0.1%。 - 易用性:界面简单直观,适合非技术用户。 - 性能:启动时间小于2秒,内存占用低。 - **约束**:假设在桌面或移动设备运行,但无需指定平台(如Windows或Qt)。 2. **系统架构** - 使用框图描述整体结构: - **输入模块**:处理用户设置(如时间输入)。 - **时间管理模块**:监控系统时间并与闹钟时间比较(逻辑:$ t_{\text{当前}} \geq t_{\text{闹钟}} $ 时触发)。 - **提醒模块**:触发声音或视觉提醒。 - **存储模块**:保存闹钟设置(如文件或内存)。 - 架构图示例(伪代码描述): ``` 用户 -> 输入模块 -> 存储模块 时间管理模块 <- 系统时钟 时间管理模块 -> 提醒模块 ``` 3. **功能模块设计** - **时间设置模块**: - 功能:允许用户输入时间(HH:MM格式)。 - 设计:界面包括数字输入框和确认按钮。数据验证:时间必须在$ 00:00 \leq t \leq 23:59 $ 范围内。 - **闹钟管理模块**: - 功能:添加、删除、启用/禁用闹钟。 - 设计:使用列表存储闹钟条目。每个条目包括时间、重复标志(如布尔值表示是否重复)。 - 引用示例:类似Qt闹钟程序的数据结构,但无需代码[^5]。 - **提醒触发模块**: - 功能:当系统时间匹配闹钟时间时,执行提醒动作。 - 设计:轮询机制(每秒检查一次时间),或事件驱动(使用系统定时器)。触发条件:$ t_{\text{当前}} = t_{\text{闹钟}} $。 - 可靠性:添加错误处理(如时间同步失败时重试)。 - **用户界面模块**: - 功能:显示当前时间、闹钟列表和控制按钮。 - 设计:草图或文字描述,例如: - 主屏幕:当前时间显示(大字体),下方为闹钟列表和“添加”按钮。 - 设置页面:时间选择器、重复选项(下拉菜单)。 4. **数据设计** - 定义核心数据结构,用表格或伪代码: - **闹钟条目**: | 字段 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | id | 整数 | 唯一标识符 | | time | 字符串 | 时间格式 "HH:MM" | | repeat | 布尔值 | 是否重复(true/false) | | enabled | 布尔值 | 是否启用 | - 数据流:用户输入 -> 存储为条目 -> 时间管理模块读取 -> 触发提醒。 - 示例:参考时间处理概念,如计算时间跨度(例如,3天20小时表示为$ 3 \times 86400 + 20 \times 3600 $秒),但无需实现[^1]。 5. **交互流程** - 用户操作序列图(文字描述): 1. 用户打开程序,主界面显示。 2. 点击“添加闹钟”,输入时间并设置重复选项。 3. 程序保存数据到存储模块。 4. 时间管理模块持续比较系统时间和闹钟时间。 5. 当匹配时,提醒模块激活(播放声音)。 6. 用户可点击“停止”按钮关闭提醒。 6. **非功能性设计** - **性能**:闹钟检查频率优化(如每秒一次,避免高CPU使用)。 - **可靠性**:处理系统休眠或时区变化(如使用UTC时间)。 - **可扩展性**:设计模块化,便于未来添加功能(如多闹钟支持)。 #### 步骤3: 撰技巧和工具 - **语言和格式**:使用中文撰,避免技术术语。用Markdown或Word组织文档,添加图表工具(如draw.io)绘制流程图。 - **不依赖编程**:用伪代码描述逻辑,例如: ``` // 伪代码示例:检查闹钟触发 while (程序运行): 当前时间 = 获取系统时间() for 每个闹钟 in 闹钟列表: if 闹钟.enabled and 当前时间 >= 闹钟.time: 播放提醒() ``` 这来自通用设计模式,不涉及C++[^3]。 - **参考实现但不复制**:您提到的引用(如Qt闹钟程序)提供了设计灵感,例如Qt的API丰富性支持模块化设计[^3],但您只需关注高层概念。例如,引用[5]描述了Qt闹钟创建流程,您可以借鉴其界面设计思路,而不需代码[^5]。 - **验证设计**:分享文档给他人审阅,确保逻辑完整。真实案例:许多开源项目(如Android闹钟App)的设计文档公开可用,可参考其结构。 #### 总结 撰闹钟程序设计文档的核心是专注于“做什么”而非“怎么做”。通过以上步骤,您可以创建一个详细的设计文档,覆盖需求、架构、模块和交互,完全不需要C++知识。设计文档完成后,开发人员可基于此实现代码(如使用Qt或MFC),但那是后续阶段。保持文档简洁、一致,并优先描述用户价值。
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